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黑暗无处不在。
元素强到一定程度后,也已然等同于规则。
就像是风元素和风,也像是艾格伯特选择走的光之道路。
黑暗神的概念就是,无法被杀死的神。
这个话题更适合让黑暗教皇来谈,因为只有那个老家伙才最明白,神之教义,还有各种教廷给人洗脑的教条里,针对黑暗神的描述究竟有多么超前。
只要世间仍然拥有黑暗,无论是物理概念,还
是唯心论,克莱门斯就根本不可能被杀死。
这是这个世界的规则。
克莱门斯生搬硬套的各种强制性规定,恐怕也就是源于这里。
“只要我相信我能杀死你,那你就会具备被杀死的可能。
但这个可能,某种概念上仍然是一种堪称虚无的可行性,也许成功的概率还不足百分之一。”
苏利若有所思的说道。
“是这样没错,所以才需要你拥有着不低于我的实力。
否则我这一次来寻找你,就不是来和你沟通这些话题,而是会直接给你一把刀,让你对准我的致命弱点了。”
克莱门斯开了个人类无法察觉的玩笑。
人类一点没笑。
克莱门斯表情不变,仔细看着陷入沉思的少年。
【虎】经过一番左思右想,随后才作出总结:
“力量,终究还是决出胜负的基本衡量标准。”
苏利思考了很久。
克莱门斯正在主动给苏利搭建一条让苏利亲手杀死他的路。
情绪方面暂且不谈,苏利满脑子思考的都是:人类要面对的敌人,可还有和黑暗神处于对立面的光明神。
击杀克莱门斯,依然等同于,要同时击败【灵】和【虎】。
不过现下克莱门斯带来的消息大概也算是好的。
至少,同时面对这两个敌人的事,重新被加上了苏利。
不再只是“其他”
人。
没有力量时,任何一个人类都不会选择让苏利去往正面战场。
这和当初从佣兵之城去里城首都完全是两个概念。
苏利不会放过这个机会。
此前针对世界意识开口说出的话,在不具备力量的情况下,需要考虑的就将是纯粹的意识性进化。
而如果拥有力量,问题简单到就像是,玩家和玩家之间进行1v1对抗。
俗称lo。
人打赢了神就意味着神不应该存在,神战胜了人,则表示人仍然没有办法翻出神的五指山。
意识进化,和简单粗暴的打架之间的区别……
大概就等同于,让苏利被迫做十套高中理综卷子,和从零开始编辑一款游戏故事线。
前者能不能实现不好说,后者可是穿越之后都不曾忘记的职业技能。
经过沉思,苏利最终,表情认真,态度严谨地对克莱门斯说道:
“你说得对。”
苏利:请务必让我感受一下暴力通关的快乐jpg,
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