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苏一诺心中做出如此一个决定。
Demo展示了游戏的难度,两刀砍死,一枪大残,而且招式的判定范围很广,难度却是非常高。
“黄亚俊,于半珊,你们觉得怎么样?”
于半珊一看旁边在沉思的黄亚俊,先表达自己的想法,“这种战斗模式我觉得可以,招式虽然没有武侠中的那么华丽,但朴实清晰,而且格挡的声音配合动作,体现出非常充实的打击感。”
“不过,这样的战斗模式,会不会难度太高了啊?”
“不,”
黄亚俊从思考中走出来,摆摆手,“现在各行各业都开始细致的分化,就连游戏行业都是如此,做游戏之前首先就要考虑受众的问题。”
“我们的这款游戏走的就是黑暗之魂的类型,只不过是在类型中发展出属于东方的特点类型。”
“黑魂类型的游戏,其实国外更加的喜欢,特别是欧美玩家。
他们生活没多少苦难,就喜欢玩这种苦难游戏,证明自己。”
“我倒是觉得不错。”
黄亚俊看着苏一诺,“每一款游戏做出来,其实都相当于一次赌博,而现在,我看好它。”
苏一诺笑着,“那我们就将其打造成一款3A型大作游戏!”
对于难度方面,苏一诺其实有更多的想法。
原本的《只狼》只有一个难度,但难度却是随着周目的增加而增加的,四五周目之后,已经到极限了。
苏一诺选择直接在开始的时候就区分难度,简单、普通、困难、噩梦、地狱。
简单程度,就像是现在演示的Demo,也就是《只狼》一周目的难度,后面普通则是增加怪物血量。
从困难开始,后面就变化了。
敌人更具有智能、攻击的频率加快,攻击间隔减少、攻击方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一击必死等等。
在玩法内容上,显得更加的丰富多彩。
···
时间悠悠而过,《只狼:影逝二度》的开发进行的非常顺畅。
强大的‘星辰’游戏引擎,苏一诺主导的游戏复制,‘女娲’人工智能,再加上十八名员工的齐心协力。
三个月的时间,游戏开发已经过半了。
这样的效率说出去吓死人,但包括黄亚俊等人。
但同时,他们对于苏一诺也更加的佩服了,不论是在游戏开发的技术上,还是在游戏开发的思路上,都是五体投地。
随着游戏的完成度不断上涨,他们对于游戏的满意度也在上涨,他们觉得,这应该会是一款名留华夏游戏行业历史的游戏。
现在已经十二月份,但距离华夏的过年,还有一个多月。
“我们现在不追求速度,不可能在过年之前完成的,我们要做的是精益求精,发挥你们的创造力和想象力,将所有的一切做到完美。”
在技术方面,引擎和人工智能配合,苏一诺还是很放心的。
但游戏的品质不仅仅倚靠技术,更需要精彩而完美的设计。
游戏开发过半,这些员工也显得十分的亢奋,富有激情而主动加班。
这种状态下,也需要苏一诺给他们降降温,富有激情并没有错,但并不能掉以轻心。
...
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