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云上天宫凭借着创新的游戏玩法,层出不穷的超乎框架的游戏形式打开游戏玩家的视野。
现在如果你让一部分玩家再玩回页游,那么他们可能会十分难受,当然一些休闲玩家除外,就喜欢一键挂机,省去多余的操作。
这也是外国玩家为什么会对云上天宫推崇备至的原因,追求自由、对抗、炫耀自己高超的本领本来就是外国玩家的天性。
无疑《烈火与荣光》和《云上植物战僵尸》、《天宫世界》就在这方面做的非常好,猛攻国外游戏市场的软肋。
现在世界上的游戏圈提到发展创新,云上天宫是所有游戏公司绕不过去的坎,提到战略塔防就得参考《云上植物大战僵尸》,提到射击竞技游戏就得参考《烈火与荣光》。
多家世界游戏排行榜《烈火与荣光》都高居榜首,一家来自龙国的游戏公司成为了许多游戏公司的参考对象,包括多家想要复制《烈火与荣光》的游戏公司,想要从中捞取一些汤喝。
不知道大多数开发进程过半的游戏公司知道云上天宫即将制作的另一款核弹级别的游戏会不会吐血,如果说《烈火与荣光》开创了竞技网游的先河,那么下一款《荣光》必将把竞技游戏推上难以翻越的巅峰。
作为一款合作对抗战略性的游戏,《荣光》必将展现出强大的统治力,也就是传说中的十人对战推塔拔掉水晶的游戏。
周宇计划以龙国风为基础来创作这款游戏,分为黑白两方代表着太极之中的两仪,而两方的血池就是两仪眼,代表着源源不绝,生生不息。
每一方分为上、中、下三路,每一路各有三个城池,最后以推掉城池后面的皇都作为胜利的标准。
作为玩家控制的角色,分为文臣、武将,文臣下属有辅助,法师,武将分为坦克、战士、打野(刺客)。
周宇把设计稿拿给郭宝,郭宝看的眼神异彩连连,直呼妙啊,妙啊,还有部分角色的技能描述和攻击方式。
这里面当然也少不了周宇最喜欢的疾风侠客了,传说中踏风而行的男人,一把长刀一往无前,虽然周宇经常一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五,但是依然阻挡不住他对这个英雄的喜爱。
总是控制不住手中的长刀,虽然我的操作菜如狗,但依旧阻止不了我那颗一打五的心,长剑在手,我就是全图最靓的仔。
周宇想了想觉得不应该是自己操作的问题,可能是因为皮肤的问题,皮肤操作不得劲,得让郭宝把皮肤给我优化好喽,要不用着不顺手,对了还得让他多做几款,做好的,做帅的,做嘎嘎酷炫的。
反正自己是老板,皮肤还不管够?这点小福利自己还是有的,想想就美滋滋,一身潇洒帅气的皮肤纵横全场,游戏可以输,帅是一辈的事。
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