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“游戏匠人(.shg.tw)”
!
第二天,陈聪辞别莫莉,回到了海城,马上投入到了战争游戏的制作中。
在陈聪的初步构想里,这款游戏应该是宏大的,开放的,同时也是细节的,考究的。
所谓宏大,陈聪把玩家所能操控的最大军队数量设定在了200万人,包含各兵种配备的编制装备和武器,这几乎是世界军事实力最强国家的军队极限数值了,玩家可以在这个宏大的战争世界里成为任何级别军队的元首,这是以往任何战争游戏都做不到的。
而开放属性,则是陈聪心中另一个重要的游戏纬度,它意味着,玩家可以像建造细胞一样来自定义自己的军队,包含军种,装备,配置,甚至地图,地形,建筑。
玩家不再是游戏制作人的执行者,而是真正成为战争世界的造物主。
你甚至可以复刻出在帝国大厦顶层消灭金刚的战争片段,前提是你得科学中心能够造出“金刚”
这种怪物,而且你要知道帝国大厦长什么样子。
当然,初始版本的游戏还做不到这一点,陈聪打算在DLC版本中去实现它。
总而言之,陈聪希望玩家能通过无所不能的创造能力,实现各自的战争梦,无所谓他是可笑的,还是悲壮的。
至于细节方面,陈聪力求把游戏中出现的每一款武器和装备都做到真实而完美。
除了元首战争模式,游戏还要推出士兵突击模式,在这种模式里,玩家将失去无所不能的创造能力,成为一名士兵,跟随自己的部门作战,这种模式更注重战术实施,极限生存,枪械射击和装备使用的乐趣。
当然,元首指挥模式和士兵突击模式可以相互切换,你可以在具体的某一场战斗中从元首切换为士兵,仅仅依靠你的单兵作战能力来实现战局的胜利,做战场百人敌,这又是另外一种的游戏乐趣。
最后,也是最最重要的,就是游戏的考究性,陈聪准备把所有发生在1900年以后得战争,以战役为单位,编写进游戏中,以此来制作经典战役重现这个游戏模式,玩家可以在经典战役中扮演规定的人物来完成战役,不计输赢,着重体现战争的无情。
其实陈聪也一直在犹豫这个模式对玩家的反馈,到底需不需要一个明确胜利或失败的结局,最终,他还是放弃了,因为他认为,没有人可以改变一场已经发生过的战争的结局,那么,就让它随风而去吧。
在经典战役重现模式中,陈聪把华国反侵略战争设定为了主线任务,玩家只有通关了这个主线战役,才能解锁其他的经典战役,这属于是陈聪放在游戏里的私货了。
当然,为了过审,他把这个主线战役的所有非战细节都改的面目全非,希望能混过去吧。
思路和任务明确之后,陈聪把所有涉及到查资料的任务都交给了策划1组,整个小组忙的脚不沾地,就这样,陈聪还是嫌他们慢。
陈聪火力全开,每天至少工作16个小时,为了保护游戏造物机的秘密,他甚至在青合大厦旁租了一个安全屋,连欧阳申和谷莲都不知道他在哪里,就这样,他连睡觉都要搂着游戏造物机。
时间进入7月份,战争游戏才开发了不到五分之一。
陈聪抽空回学校参加了毕业典礼,和室友喝了一顿酒,作为最后一次寝室活动,然后大家就各奔东西了。
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