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婚礼结束了,宾客散了个干净,空荡荡的场地上只留下梁沐一个人。
他在这个副本里的故事线还差最后一个节点没有走完,但他的心思已经不在那上面了。
在副本里死去的玩家其实并没有死,有人将他们变作自己的傀儡,让他们被困在NPC无限轮回的人生轨迹里——
这算什么?无间地狱,不得往生?
神明欺骗了所有玩家。
这个骗局的目的是什么,不可能只是单纯地找他们这些可悲的人类来给祂不断精进游戏世界的真实性,陪祂过家家,满足祂构建成千上万个副本剧场,这种无聊又恶趣味的愿望吧?
不是不可能。
问题是,神明为什么要骗玩家相信副本里的死亡是真正的死亡呢?
如果是为了增加游戏的刺激性,让每一个玩家都打起十二万分的精神,为了保命而全力以赴的话,其实根本没必要增设这个骗局才对。
告知所有玩家实情,只要你在游戏中失败你就会被炼成傀儡,变作游戏里反复被刷新、反复被虐杀、倒尽大霉的NPC,永世不得超生——想必真相的震慑效果不比死亡的骗局差,反而更令人毛骨悚然了。
死只是一瞬间的事,成为NPC却是永无止境的折磨。
为什么要多次一举呢?不可能是担心玩家心理承受能力吧。
还是说,玩家的“死亡”
才是玩家可以被轻易操纵摆布,被投入副本成为NPC的必要条件……
寒意自后背蹿上头顶,头皮一阵发麻,很久很久之前的记忆一瞬间从脑海深处翻涌而出。
梁沐突然想起来了,那个早就存在,从他的灵魂被系统捕获,来到这个世界后,一开始就存在,却从没被他深思过的细节。
为了争夺复活的机会,玩家得以灵魂为赌注进入游乐场。
赢了就将实现复活的美梦,输了则于副本中死亡,沉眠于黑暗之中。
大部分玩家都本能地认为,以灵魂为赌注与签“生死状”
无异,本来被系统找到的玩家都早在现实里死过一次了,准确来说,他们没有命这种东西,有的只有自己的亡魂。
当然也有一些玩家认为,在游戏里死亡后,他们的灵魂会被神明吞噬掉。
这种想法并不流行的原因在于,绝大部分人不认为自己的灵魂有什么价值,值得一个既能创造如此奇妙盛大的世界又能赐予他们超能力的神明放在心上。
虽然文学和影视作品里总把人类的灵魂当作很有价值的东西,引得不管是邪神还是恶魔都要对之垂涎不已,设下种种陷阱套路、费尽心思来骗取,但这些价值不论是建立在宗教、神秘主义还是人类中心主义之上,一个现实中的人类对于自己的灵魂到底值不值得如此推崇,却是心知肚明的。
人类的数量以亿来计数,对神明而言,对超乎人类认知的存在而言,人类与蝼蚁有什么区别呢?
梁沐本来也是这么想的,可从傀儡丝上获得的残存记忆却如一根扎进肉里的刺,反复地挑动着他的神经。
那些闭目沉睡、如无生命的商品一般陈列的傀儡,任何操纵系能力都做不到那种地步,除非,“以灵魂为赌注”
就代表着一旦死在副本里,整个灵魂的所有权就被转让了出去。
只有如此,那个傀儡师才能毫不费力地将他们都变成自己的傀儡。
输了则于副本中死亡,沉眠于黑暗中——后半句话不是修辞手法,不是诗意化的表达,而是一种客观的描述。
玩家一旦在游戏里死亡,他的自我意识就将深陷于永恒的沉眠中。
傀儡师灌输给他的经历和设定就像是在他沉眠时陷入的一出反复的梦境,只不过梦境的舞台被设置在副本游戏之中。
他的自我意识被压制到最大限度,令他无法自行在“梦”
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