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经过了《阴影秘闻》这个项目的锻炼,未来绿洲对于动态任务的应用已经愈发的纯熟了。
虽然三国工作室是一个独立的工作室,不过因为由苏离负责的关系,加上绿洲工作室持续的技术指导,项目组对于动态任务应用这块还是做的不错。
《三国》的动态系统比起《阴影秘闻》有非常大的不同,《阴影秘闻》讲究的是剧情多样化发展的动态,但是这一套不能用在《三国》里,二者有着完全不同的游戏方式。
同时,经过了一年多的能量积累,未来绿洲使用的引擎也得到了一些更新,可以实现一些更加复杂的功能。
《三国》的动态任务系统,是和动态剧情系统,或者说动态世界系统融合在一起的。
《三国》的制作理念,是让玩家能够切实经历三国这个波澜壮阔的时代,亲历一些著名的历史事件,将这些历史事件改编成游戏的内容。
《三国》的第一版,整个剧情的起点,是黄巾之乱,玩家会从这个时间点开始他们的游戏之旅。
传统的网游中,游戏世界的更新是依靠补的形式来进行的。
如果是涉及到游戏世界变化的这种大补丁,通常都是以资料片的形式进行更新,这个周期是比较长的,可能要一两年的时间才有一次更新。
《三国》在这方面做出了一些改变,整个世界的变化是循序渐进的推进,变化的进度以玩家的参与和时间流逝为依据。
游戏开始的时间点,是历史上的中平元年二月,张角自封“天公将军”
,发动叛乱的时间点。
当玩家完成主线剧情,等级升至满级,解锁了全部的游戏内容之后,就可以感受到整个三国世界的变化。
孟经义和宋初,就环境互动,动态任务进行着讨论。
宋初的屏幕上,显示的是《三国》第一个版本中的一个非常重要的场景,广宗城。
这是玩家满级之后非常重要的一个活动区域,是后期的核心内容之一。
“在这些后期地图上,我们现在做的任务,都是动态事件的任务。”
孟经义比划了一下,说道。
动态事件是现在网络游戏中比较普遍的一个任务模式,在《激战2》,《ff14》中就有大量的应用。
动态事件的特点就是在地图的某一个区域动态刷新,所有玩家共享一个任务的进度条,参与了动态事件的玩家都可以得到任务的奖励。
不过这些游戏中的动态事件,都是固定的几个任务按照一个规律重复刷新,刷新是动态的,但是任务都是固定的。
不过在《三国》之中,因为ai模块的成熟运用,项目组实现了真正的动态事件模式,即所有的动态事件,都是一次性的,不会反复刷新。
比如在广宗城这个区域里,历史上东汉军队用了很长时间才攻克了广宗城,斩杀张梁,对张角开棺戮尸。
在游戏改编的广宗城之战中,玩家可以切实感受到整个战局的变化,战况的推进
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