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多人模式里有不少“出身”
可以选择,这些选择决定了玩家的起始地点,以及初期的一些任务选择和相关的声望。
比如选择“贫民窟”
的话,玩家的角色在贫民窟有比较高的初始声望,这个选择决定了玩家初始的发展方向。
关于这一点,丹尼斯之前问过一些玩家,也查了一些资料,这个系统做的还是比较平衡的,不同出身有不同的特点,基本上比较平衡。
比如贫民窟出身的玩家,在其他区域容易受到npc的歧视,但是有一个好处就是方便跑入贫民窟之中逃脱追捕,如果贫民窟声望不够的玩家跑进这里,是非常容易被原住民给攻击的。
丹尼斯没有选择贫民窟,而是选择了“外来之人”
这个出身,这个出身的好处就是比较均衡,没有太大的好处,但也没有什么负面效应。
从进入游戏开始,丹尼斯就发现了多人模式和单人模式的一些区别,多人模式下,玩家觉得属性和技能比单人模式要多的多。
在单人剧情里,主角出场的时候就是一个声名赫赫的顶级杀手,个人能力值是非常高的,整个游戏的过程基本没有“升级”
的要素在里面,玩家随着游戏的进行能解锁各种能力技能,不过当玩家解锁的时候,这个相关的能力本身就非常的高了。
但是在多人模式里则不同,多人模式有着一套完整的角色培养系统在里面。
弄完各种设定之后,丹尼斯的角色踏足到了这片熟悉的土地上。
丹尼斯这个角色,和单人剧情里一样是出现在港口的,这片区域他非常的熟悉。
游戏的开始是一个引导的阶段,丹尼斯在城里找到了一个“安全屋”
,这是在单人模式里就有的一个设定,玩家在“未被追踪”
的状态下进入安全屋,代表着这个任务的顺利完成。
在《罪恶之城》的设定里,玩家需要先摆脱追踪,进入“未被追踪”
的状态之后,才能进入这个安全屋,如果处于“正在被追踪”
的状态,则是无法进入安全屋的。
在单人剧情里,玩家安全屋的位置是根据任务的变化而变化的,但是在多人模式里,除了初期的第一个安全屋之外,玩家可以在城里购买其他的安全屋。
并不是所有的地方都可以当做安全屋,安全屋的位置是设定好的,在多人模式里,玩家需要用钱来开启这些安全屋,只要有足够的钱,就可以开启全部的安全屋。
当执行任务的时候,玩家可以进入任意一个安全屋,都代表任务的完成。
当然,这个钱,是游戏里的钱,而不是现实的货币。
安全屋也是玩家角色培养的一部分,能够在一定程度上降低游戏的难度。
毕竟当你完成一个任务,需要横穿整个城市才能回安全屋的话,那中间的变数就太多了。
在多人模式里,钱是非常重要的一个资源,或者说是最重要的一个资源。
钱可以购买各种东西,小到一件衣服,大到跑车甚至是直升飞机,技能的学习,武器装备道具的购买,都需要钱。
钱还同样可以帮助你完成任务,靠金钱贿赂npc在游戏里是完全行得通的。
玩家的金钱并不能交易,完成任务是能够大数额金钱的最佳途径。
完成这些引导之后,丹尼斯的角色就可以自由的行动了,现在摆在他面前的是一个完全自由的世界。
在单人剧情里,这座城市的某些地方因为剧情的需要会被封闭起来,但是在多人模式里,这座城市是完全开放的,你可以做任何你想做的事,也可以去你任何想去的地方。
刚刚进入游戏的丹尼斯现在可以说是一贫如洗,口袋里只有1000的初始资金,一把手枪,没有交通工具。
intro...
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