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原来并肩作战的感觉,是这么棒。
2对3,变成了5人大混战。
修罗的寒冰之箭没闲下来,尽力为输出作出贡献。
菜鸟的好处显现出来了,修罗的技能大多是自动瞄准型的,寒冰之箭也不例外,而且寒冰之箭虽需要吟唱,但吟唱极短,相当于即时发动,还即时冷却,再者修罗的全部额外属性点都投到了魔力上,他的魔攻技能,即便是自动瞄准,伤害也不会太逊色。
无咎不再退了,正面和两人缠斗起来。
路娜娜和修罗各远远站在一边,给予辅助。
论奶妈的经验,修罗是只多不少。
总而言之,这场面,一时半会谁都死不了。
三人此时也都意识到了,对方还有一个人不在,寂寞成灰也没出现,唯一的可能就是他们对上了。
那么,那边最后过来的是谁,直接影响这场战局的结果。
除非……这边先决出胜负。
一刀定乾坤和死神交换了一下眼神,死神的镰刀向着无咎汹涌而来,丝毫不在意自身的防御,打法蛮横无比,一刀定乾坤则在这当口一个小碎步绕过了无咎,呼啸着手中太刀,寒光闪烁,一招冲锋斩迅疾地直逼修罗。
先杀奶妈,这是共识。
无咎用脚板底想都知道一刀定乾坤这是要干嘛,这白驹过隙的片刻里他心中闪过许多想法,终是选定了一个方案,喊出一个字,“跑!”
这话是对修罗说的,逃跑这档子事修罗轻车熟路,立马撒开脚丫子就飞奔起来。
平时修罗走路哼唧哼唧的是因为背包里一堆工具和材料,今天比赛前可是特意都清理过背包的,自然无事一身轻。
至于移速,那与敏捷没有关系,而是由身上的负重和装备加成这些因素所决定。
再然后,就看个人对耐力的控制了——当然,这是长跑比赛时才需要考虑的。
除却一些特殊职业及一些特殊癖好——如千里的弓箭手,不见得有人会特意去堆移速。
所以一般来说,移速这性质,玩家之间差别不会太大。
当然,不排除有的技能自带位移效果,一刀定乾坤的冲锋斩就是其中之一。
不过,一刀定乾坤有冲锋斩,修罗可也有冰之歌——减速呢!
不得不说这一技能在许多生死存亡的关头救了修罗一命,开发这个技能,实在很有先见之明。
一刀定乾坤跑了开去,无咎也突然豪放起来了,不再着重对死神的防御,而是转而开始猛攻路娜娜。
你不放过我的奶妈,我也不会放过你的奶妈。
另一边,千里和寂寞成灰正单挑得天昏地暗。
系统的直播画面两边都有安排镜头,而观众大部分的注意力都被千里和寂寞成灰这边的激战给吸引了。
两边的人互相都望不到彼此,这可是货真价实的一挑一。
寂寞成灰本来想赶回去那边的,无奈千里非要纠缠他,寂寞成灰干脆把心一横,决意先解决掉这家伙。
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