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等后面成为了正式游戏设计师,属性飙升之后,那绝对是起飞的节奏。
怕是单刷大表哥2的所有设定都无压力啊!
物理特效,完成。
环境音效,完成。
光线布局,完成。
模型计划,完成。
本身就是一款内容趋近于零的游戏,林达甚至只花费了半晚上,就顺利的完成了前期工作。
前期的企划,就像是写网文的大纲,对于提升效率十分的有帮助。
只要企划写得好,写的够详细,那么真正开发游戏的时候就不容易迷茫卡顿。
把企划检查一遍,确定基本完备之后。
有备而来的林达打开系统游戏编辑器。
进入系统界面,这个操作友好又高效率的游戏编辑器,可以说完爆了全球任何一款开发工具。
联网选择免费素材,确定树种为一颗杉树。
阳光、草地、鸟语、月亮等等模型,也都陆陆续续到位。
这些模型都是最常见的素材,在网络上有许多开源内容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本着互联网精神分享了一些精品。
反正林达的操作就是:在免费库中选择最好的。
“把这片树叶的纹路细化一下。”
“哟?发现了一种新的阳光粒子特效,精细度很可以啊!”
“试试这两种小草的模型,嗯,再换这种……”
“这个外国大佬分享的虫叫声很棒,自带杜比音效,搞起!”
“这位国内大佬提供的物理引擎联动设计,也非常的好用,这下子我游戏又增大了100M!”
不得不感慨,系统编辑器太强了!
各种素材模型怎么运作,怎么连贯起来,包括试用和取消,包括对比和重置。
这些全都可以脑波控制!
林达只需要在按照之前的企划,脑波发送命令指挥系统加载计算就行。
傻瓜式操作,超快速设计。
开发游戏起来就跟开挂一样犀利!
两天!
两天不到的时间,之前没有任何游戏开发经验的林达,完成了游戏的整体开发。
这还是因为林达是纯新手,许多地方还在摸索,调试系统功能也有些磕磕绊绊。
如果林达已经是老手的话,估计半天时间就能完成。
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