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林达连0花费的游戏都开发过!
30多万完全够用了。
毕竟有系统,把最费钱最花时间的那一部分都给省却了。
开发游戏不是问题。
问题是开发什么游戏才够阴间?
必须要吸取总结教训,确定下一款游戏该开发什么。
想要提高分成比例,那么就要先找到原因:
为什么明明阴间指数不错的《大树模拟器》,会在短短一两天的时间之内销量狂涨,口碑飙升。
直接把游戏的整体阴间指数,从80多分给干到了十多分。
是不是哪个同行在给自己打恶意好评?
好评率太高,进而影响了后续玩家的判断,最终影响了游戏整体阴间指数?
林达专门认真阅读了许多好评,渐渐的发现了线索挖出了原因。
原因是这游戏被直播了?
然后被直播观众给跟风过来购买。
这些跟风的买家们本来就是图一乐,-也看过了游戏的内容,不会买了之后感觉坑爹。
他们肯定不会产生阴间情绪啊!
偏偏这些直播观众的数量又极多!
一溜烟的好评刷下来之后,把整个游戏的氛围都带偏了。
本来很顺利的阴间游戏售卖过程,被硬硬的改变了。
游戏阴间指数不高了,自己的高额分成也飞走了。
林达为自己措施的高额分成而遗憾:“唉~唉!”
“在这个大直播时代,真的是莫名其妙随便一点直播内容都有人看。”
“我都不知道直播一棵树在那里发呆有什么直播效果。”
“直播咬打火机,也比直播《大树模拟器》有意思啊!”
“不过归根结底,只是一个偶然。”
林达稍加思索,冷静分析:《大树模拟器》可以确定是不好玩的,直播效果也很差。
只是由于游戏类型新鲜,导致许多人过来尝个鲜,同时在那里自己脑补游戏的深度内涵。
再加上游戏题材是环保大作,还是一群矮子里拔将军的3D手游。
无形中让玩家更加的宽容,并且戴着绿色眼镜看待自己的游戏。
种种因素综合起来,才导致《大树模拟器》惨遭滑铁卢!
纯属意外!
自己的思路没错!
未来可期!
现在自己即将开发的新游戏,由于不再是参加爱希望杯的比赛作品,所以题材也不需要那么正能量。
新游戏没必要搞什么弯弯绕绕。
来点直接的。
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