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林达早就准备了台词,面对记者的采访,也能从容应对。
“《暴力鬼火摩托》是一款摩托竞速游戏,但在游戏中加入了冲撞、战斗等元素。”
“这款游戏审美风格精心设计,搭配极速的摩托冲击和激情的音乐,想必能够给玩家带来极致体验……”
采访的中间内容,大部分都是小红帽按照剧本台词,引导林达说出游戏的一些优点。
林达反正也不客气,就是一通狂吹。
先把玩家的期待值给搞起来!
至于事后会不会吹牛太过导致反噬?
无所谓,反正因为宣传吹牛导致的反噬也是一种负面情绪嘛!
小红帽:“嗯,从刚才的采访中看得出来,林总您对《暴力鬼火摩托》可谓是信心满满。”
林达:“我也不是谦虚,最起码《暴力鬼火摩托》会比我们的上一款游戏好玩。”
小红帽:“呃,好像是款游戏都比《大树模拟器》好玩吧?”
“不过从刚才的讨论来看,《暴力鬼火摩托》的确是一款非常值得期待的游戏,我也预祝林总新游戏能够大卖!”
简单的商业采访之后,稿子很快被发布了出去。
林达又用所剩不多的系统账户资金,在网上在营销公司买了一点量,把小红帽的采访稿炒了炒。
尽力了。
为了新游《暴力鬼火摩托》能够大卖,林达是已经尽力了。
好在尽力的营销没有白费。
《暴力鬼火摩托》上架游戏大市场商店,售价68元。
在各大游戏社区论坛里,也有了讨论《暴力鬼火摩托》游戏的人。
并不能自大的说《暴力鬼火摩托》已经成为了时下热门讨论游戏,但最起码不再是一点人气都没的小透明。
林达也欣慰的注意到了这一点。
很好,看来自己请小红帽过来采访,还专门给稿子买量。
这一行为总算是没有白费。
关键是全花的系统的钱!
用系统的钱做宣传,宣传之后销售的游戏自己却能拿大头。
这岂不美哉?
游戏正式开售!
第一套很快卖出!
破一百!
破一千!
破五千套!
游戏发售两天多点,游戏销量破5000套!
这就已经是几十万的收入了。
按照这个进度下去,销售首周获得35万的真实销售收入想必不成问题。
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