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一款没有结局的游戏。
一群永远无法获胜的精罗玩家。
他们可是奔着拯救拜占庭来的,现在却只能眼睁睁的看着游戏失败城市陷落。
这也太憋屈了吧!
这岂不是小说里的虐主套路吗?
很显然,这会让有些玩家一开始不理解。
甚至会吸引许多唾骂和差评。
但正如林达说的那样。
只要玩家的战斗没有结束,游戏中的拜占庭就不会灭亡!
一个国家灭亡了,但他的影响力和战斗精神却一直延续下来。
这,或许才是真正的精罗精神!
一款取悦精罗玩家的游戏,重点不在于拯救费拉不堪的拜占庭,而把重点放在了玩家的意志方面。
这一重点是何等的清奇?
这,或许也才是为什么林达能不断做出高分游戏吧?
当大部分的玩家,随着时间推移理解到第二层意思的时候。
这款游戏的没有结局,反而会成为加分项!
嗯,一定是这样的。
许灵英虔诚的看着林达,内心消化着她好不容易分析出来的深层含义。
下一个问题还是由孙指导提出。
他先看了一眼自己的笔记本,才提问。
“老大啊,记得前两天你跟我们闲聊的时候,举例说过《决斗21》。”
“这款游戏上来就干干干,没有剧情没有背景,所以游戏做的很不好。”
“但《抢滩登陆1453》不也是这样?”
“进游戏啥也没有,直接就是突突突?”
“这是不是不好啊?我们是不是也该做一些单人剧情?”
这个问题问的,瞬间让林达又把孙指导归类为了贵物。
上来就干干干的设定,这就是地球上原版的设定,林达并没有做改变。
尽管孙指导很菜,但林达还是耐心的解释道:“这场战役的背景在历史上是自带的,我们不需要额外为其营造背景剧情故事。”
“而且《抢滩登陆1453》定位就是一款中小型休闲游戏,”
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