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亚历山大激动的握住林达的手,说道:“一首《你将如闪电般归来》,让我缅怀一位英勇的君王。”
“一首颇有新朝雅乐气象的《祖先祖父》,更是触动了我的DNA!”
“林总,请受小老二我一拜!”
说罢,亚历山大团长真心的对林达鞠了一个躬,这是一位艺术家对另一位艺术家的佩服之情。
林达此时倒是有些莫名其妙了。
凭着两首高质量的歌曲,能够打动亚历山大团长,证明《抢滩登陆1453》的音乐是高品质音乐。
此事不足为奇。
但亚历山大团长一个希腊人,却被《祖先祖父》触动DNA?
这是不是有点不对劲?
难道说自己以为水火不容的希腊人和奥斯曼人。
其实,都是一类人?
但算了,反正这事也不管林达的事。
林达只知道一首《你将如闪电般归来》,可以快速调动精罗玩家的情绪。
而在玩家失败之后,一首《祖先祖父》则可以精罗震怒。
明明是准备来拯救拜占庭的,最终却只能看奥斯曼帝国耀武扬威。
到时候游戏多卖一点,骗了大量精罗进来杀,阴间指数还不是手拿把攥?
事情顺利搞定,亚历山大团长甚至还主动打折优惠,表示愿意免费演奏《祖先祖父》。
林达保证了两首歌可以得到最正宗的演出,确保了游戏音乐的高质量。
既能够让游戏更加顺利被系统审核通过。
同时也能确保在初期震怒的精罗玩家之后,后续的入坑玩家们渐渐发现游戏的其他闪光点。
员工们制作前期的各种素材,林达这边的主要精力则关注音乐和CG。
音乐的演奏方面已经搞定。
林达索性利用系统制作起了游戏的开头CG。
制作游戏CG这玩意,如果要求特别高的话,那成本可是非常吓人的。
别说爱希这样的小公司了。
在地球上有些大公司,做CG也是能省则省。
爱希现在的实力,很难做出一部电影级的CG。
不过好在林达有系统。
利用系统的超强制作能力,再加上员工们提供的部分高质量模型。
林达是可以制作一部画面水准中规中矩的CG的。
画面虽然不好,但只要渲染的好一点,也是足够讨喜的。
一部CG能否成功的关键,除了画质之外,演出效果也很重要。
好在林达纵横地球游戏界多年,可谓是从小玩到大,从电子泰迪犬硬生生的玩到了电子杨伟。
在漫长的游戏生涯中,林达看过无数优质的游戏CG。
再加上利用系统制作CG的过程中,完全可以模块化随意组装试验。
尽管初版的效果感觉一般,但在多次的调试之后,林达总算是做出了一部感官不错的CG草案。
再加上CG的主题曲《你将如闪电般归来》。
林达有自信,大部分玩家特别是精罗玩家,在看到了这段CG之后绝对会被感染!
在CG的一开始,是一段希腊地区的民间传说,讲述了《你将如闪电般归来》的歌曲背景:
【1453年5月29日,面对如潮水一般涌入城内的奥斯曼人,最后的罗马皇帝君士坦丁十一世意识到帝国的末日已经到来。
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