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要知道,《抢滩登陆1453》并不是一款轻松愉快的游戏。
特别是对于林达早期的目标群体——精神罗马人玩家来说,这款游戏更是背负着沉重的历史使命。
微调一下美术风格,让游戏更加的厚重。
可以在早期起到增强代入感的作用,让精罗震怒的效果更好。
在后期则有利于口碑发酵,吸引路人粉入场。
林达发现此问题之后,细细思考更是觉得必须修改。
增加游戏的沉重感,前期绝对可以提高阴间程度!
至于会不会因为过于沉重,而导致游戏失去休闲小游戏的本质?
这一点,林达并不担心。
不影响更好。
即使影响了但只要阴间指数足够,那么也就没什么问题。
于是林达召集了员工们,开了一个短会。
林达先高度评价了大家努力的结果,表示自己对诸君的发挥很满意。
然后林达才提出了游戏模型材质缺乏厚重感,有点过于闪亮和光鲜的问题。
“我们是真实的王朝末日战场,整体应该昏暗破败一点。”
“如果整体太光鲜的话,可是会影响玩家代入感的。”
作为游戏主美的许灵英听了林达的话,陷入了深深的思考之中。
果然啊,自己的水准还是无法达到让林达满意的地步。
果然啊,这味道有点苦涩。
但这是应该的!
想那林总是何等的天才设计师!
而他的游戏理念又是何等的先进?
自己才刚刚进入爱希,又怎么可能轻易的达到标准呢?
强忍住苦涩的泪水,许灵英问道:“那……那……那我们应该怎么做呢?”
林达有点纳闷,许灵英怎么感觉要哭的样子?
林达心里也就有点疑惑:难道是自己说话太重了?
没有啊?
不至于吧?
现在的年轻人抗压能力这么差的吗?
关键是自己也不知道,该怎么说明白游戏需要修改的点啊!
要林达做一个玩家,指点江山那没问题。
但要林达在自己不熟悉的领域,强行的说明白该怎么做?
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