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同时林达也给路过的正义精罗小哥点了个赞。
如果每个精罗玩家,都能如此的坚持信仰,何愁他们买了游戏之后不精罗震怒?
“兄弟,看你是铁杆精罗的样子,我送你一个激活码。”
“等过几天一款叫做《抢滩登陆1453》的游戏上市之后,你就可以去兑换,不要钱。”
“绝对是你们精罗玩家最喜欢的游戏!”
解决了大秦的问题,林达众人在博物馆里溜达。
但说是博物馆,进去之后才发现大部分都是现代仿造的工艺品,全部都假的很!
甚至连做旧都没有。
这不禁让众人大失所望。
“这什么鸟博物馆,一点真家伙都没有。”
林达也摇摇头说道:“确实不太行,怪不得生意这么差。”
但在一片失望的情绪中,许灵英却显得颇有感悟,她甚至说道:“原来是这样,我好像知道一些东西了。”
林达惊了。
明明是做拜占庭题材的游戏,却在一个大秦主题且全是现代工艺品滥竽充数的博物馆里,居然都能有所感悟和发现?
该说许灵英是联想能力出色呢?
还是怀疑她是不是在吹牛啊?
不过很快啊,除了许灵英之外的其他几个员工,也都是陆陆续续的表示自己有所感悟。
林达又有点怀疑。
怀疑这些人是不是在不懂装懂?
但林达从内心里也希望,是员工们的确通过这一次团建活动能有所收获。
如果团建真的有用,那自己每周都团建!
员工不想团建没关系,自己买单让他们自行单独团建都行!
一次简短但圆满的团建活动之后,爱希的开发工作继续。
林达这边也开始利用系统,生成制作游戏的框架。
等把游戏内核框架搭建完毕之后,再把员工们制作的素材给添加进去,便可以轻松快捷的完成游戏。
这就是系统的强悍功能了,做游戏简直就像开挂一样简单!
在综合计算了游戏体量和开发进度之后,林达乐观的估计,约莫可以在15天左右主体完工。
整个游戏的开发周期,能控制在30天之内。
这一速度不说是秒杀全球吧,起码也得是惊世骇俗。
并且,在制作的过程中。
特别是利用系统搭建框架的过程中,林达明显感觉自己的实力变强了。
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