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银月城比不上暴风城,并没有遍布一切地方的天眼系统和自动攻防武器,但是却有着四处巡逻的城市警卫队。
在系统提示之后不到五秒,一辆能量驱动的警卫队摩托车就疾驰而至,直接在风落店门口的街道上停了下来。
“干什么?怎么都围在这里影响市容。
散开,散开!”
一个军衔为下等兵的警卫队士兵下了能量摩托,手中握着电击警棍分散人群走了下来。
这个警卫队士兵身体较瘦小,有像猴子一样的胡子,一双眼睛同样是倒三角,散发着猥琐的光。
“罗格长官,我们只是在这附近站着等人。
结果他突然骂我,然后又动手打人!”
机枪手的脸上愤愤不平地道,不过倒也不用装,他看风落的眼神中的愤恨本来就不是假的。
估计他原本的计划,只是用言语诱使风落黄名,但是没想到一套手段还没有施展完,风落就很干脆的一拳揍在他的脸上。
被人当着许多玩家的面打脸,那感觉是完全无法形容的“酸爽”
,他几乎下意识就想还手。
但是心中想起“上头”
的吩咐,为了后续计划他只得暂时忍了,而是用手捂着脸,向这个瘦猴一样的npc警卫队士兵愤愤不平地诉说。
风落这时候却突然想笑,这一幕完全是一个活脱脱的都市剧情,竟然会出现在一款游戏里?
游戏中警卫队出警的速度是很快,但是非战争状态下,也不至于这么快就到达地方。
而且怎么这机枪手玩家能够一口叫出这个警卫队士兵的姓名“罗格”
?
很显然,连这个警卫队士兵也是在对方计划中的一环,估计是被收买了的。
游戏中的npc也能够被收买吗?
如果是一般的游戏,自然是不可能。
但是《战纪》却不同,因为《战纪》中的npc,都是有各自完整的性格和角色设定的,他们在平常的生活中,扮演的是和真实世界中的人相差无几的角色。
特别是ai等级越高的npc,在个人感情、性格倾向方面就越是鲜明,越不会像程序一样死板。
像是风落之前遇到的几个重要npc,警卫队上士、罗兰大师、琳、埃克……都有这种特质。
他们是非任务的状态下,都完全地按照自己的性格做事,过着自己的生活。
就算是在任务中,性格也是主要影响行为的因素,只是在一定程度上受到系统隐藏的制约。
同时,他们有独立的性格,也自然会有各自的喜好,这种喜欢对玩家来说,表现为“好感度”
。
比如风落之前任务中,因为病毒任务得到了“琳的好感”
,从而以后在面对琳时,比起普通玩家会受到优待许多。
而且好感度这种东西,并不是只有在系统提示的情况下才有,事实上,npc的好感度是一项隐藏属性,玩家无法直接看到,但是可以实际体会到。
比如会在任务中帮助玩家,或者会在权限范围内,给玩家以优惠甚至遇到情况直接帮助玩家。
风落几乎肯定,这个警卫队士兵被龙吟佣兵团的人“收买”
了。
但是问题是他不可能有证据,而就算有证据,也不可能拿这个npc怎么样,因为他确实已经落入人家的局中,先动手导致黄名。
警卫队的npc对于白名玩家不会做什么,但是对于黄名玩家,从来都是要求苛刻,因为正是这些闹事的黄名玩家,整得他们每天的工作量增加了十倍不止。
“这些人围住我的店铺,阻拦想进店的人,影响我做生意。
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