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之前也说过,SAO里面并没有魔法的存在,取而代之的是各种各样的剑技。
而且,也没有“蓝耗”
这种设定。
有的,仅仅只是剑技的冷却,还有施放僵直。
同样的剑技,是不能够连续使用的,中间需要等待一定的冷却时间,也就是通常所说的技能CD了。
这也是很正常的事情。
毕竟剑技要是能够无限制施放的话,这游戏就会变得混乱许多,同时也会大大影响玩家的体验。
至于僵直,就是类似于技能后摇的概念,玩家在施放完剑技后,会有一定的停顿时间,这个时间内,玩家并不能掌控自己的身体,刚才的羽晨就是出现了僵直状态。
只不过,无论是冷却时间还是僵直时间,虽然不能完全取消,但也是有办法缩短的,至于具体怎么缩短,这里暂且不提。
羽晨现在的斜斩冷却时间,就是最初始的一分钟。
这也是他面对一头野猪时,只能施放一次斜斩的原因。
而现在桐人惊讶的是,晨羽那家伙,在一次次挑战这些野猪的时候,施放的斜斩剑技,伤害竟然是越来越高了!
从最开始的一下半管血量,一点点增加,现在都已经达到了一击消减野猪四分之三血量的水平!
虽然依旧与他存在着不小的差距,但桐人却是从中看出了一个事实!
晨羽这家伙,竟然是发现了剑技的施放技巧,开始主动调整剑技的施放角度,身体也同时在配合系统发力,以此来增强剑技的力度、速度和准度!
而且最重要的是,他的每一次斜斩,都是落在了野猪身上不同的部位!
这就不得了了!
要知道配合系统施放剑技的技巧,虽然说起来很容易就能理解,但却是不容易想到的,更别说实际操作了!
至于羽晨剑技的落点不同,身为游戏达人的桐人自然没有天真的认为那是一种巧合!
他一眼就看了出来,羽晨这是在试探野猪身上的弱点!
因为在SAO的设定里面,无论是玩家还是怪物,甚至是武器、防具,都有弱点的存在。
玩家或怪物的攻击,只要落在了弱点上面,那就能造成额外的伤害,将伤害最大化,这也就是暴击的由来。
理所应当,怪物种类不同的话,其弱点所在的位置也会发生变化,所以这就需要玩家自己去摸索发现了。
只是无论是施放剑技的技巧,又或者是弱点的存在,都是游戏里的隐藏技巧,普通玩家绝不可能在游戏的一开始就发现这些!
更不可能这么快就上手!
就算是桐人自己,也是封测时在游戏里玩了近一个月才发现这些的!
更是一个人练了好几天,才逐渐将这些技巧掌握!
可是反观羽晨呢?
这才开服不到一个小时,就摸索到了这种地步!
这已经不能称之为天才了吧?
该叫做怪物才对!
如果说,之前看到羽晨一下子就成功施放出剑技,桐人是惊讶的话,那现在就是绝对的震惊了!
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同时心里也受到了一点点打击。
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