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“你……小白,你怎么给取了个【小鸟】啊……”
韩小白高档电脑玩游戏的梦想破灭了。
因为他给罗小伊整了【小鸟】的游戏人名,被罗小伊咆哮着轰出了凉爽的房间。
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(关于游戏属性设定,为了不占用篇幅,放最后说明。
人物属性主要包括但不限于以下属性值(游戏中设定)。
生命:游戏角色的生命值,主要来自于等级和装备中生命属性值,一点生命属性等于10生命值,生命值为1表示人物死亡(游戏中)。
魔力:魔力的高低直接影响魔法值的多少,而魔法值是游戏中法系职业施法所必须的一个值,施放任何法术都需要消耗魔法值。
命中:增加命中目标的概率,实际判断标准为攻击者的命中减去被攻击者的闪避值,以百分比表示,默认的命中为90%,如果攻击者命中为0,被攻击者的闪避为50,则被攻击者此次被攻击到的几率为40%。
法术强度:直接影响每一个法术的输出伤害,主要来自于装备的加成,每种法术有基础法术强度值,比如冰箭的基础法术强度为56---62。
如果攻击者没有任何装备加成,则对没有任何法术抗性的玩家造成56到62之间一个随机数字的伤害。
爆击:法术击中目标后产生双倍甚至四倍伤害的概率,10表示10%,最后结果需要计算被攻击者的抗暴属性。
急速:每一个法术有一定的施法时间,增加急速会相应的减少施法时间,比如冰箭的施法时间是3秒,如果急速为10,则施放冰箭只需要2.7秒。
法抗:减少法术攻击对自己造成的伤害,对物理攻击无效。
抗暴:减少攻击者对自己造成爆击的概率,如果被攻击者的抗暴大于攻击者的爆击值,则不会被爆击。
物抗:物理免伤,对法术攻击无效。
护甲:降低物理攻击对自己造成的伤害,布甲装备的护甲很低,皮甲稍高,铠甲最高。
敏捷:杀手专有,影响到杀手的爆击和闪避几率。
闪避:躲闪的概率,法系职业的闪避对物理攻击无效,物理攻击职业的闪避对法术无效,以百分比表示。
10级之前每升一级生命增加100,魔力增加2,法术强度增加5,敏捷加1,法抗加1,物抗加1。
对于物理攻击职业,其攻击伤害不是法术强度,而是武器伤害加上基础伤害,所谓的基础伤害指的是没有任何武器时对别人造成的拳头伤害,一般都只有两三点,忽略不计。
而武器伤害则会标准在武器的属性中,比如一柄长剑的武器伤害为50,速度为3秒,则表示该武器每次对目标造成3*50=150点物理伤害。
对于物理攻击职业,会在后期的出现战士和杀手等职业时详细介绍。
治疗职业的治疗量也会在其出现时加以说明。
游戏中人物的生命值和魔法值会自动恢复,战斗状态下恢复很慢(0.5%每秒),非战斗状态下恢复较快(2%每秒),和魔力值有关。
战斗状态下无法进食,但可使用绷带,可以喝各种药水)
坐地,移动中,被控制,魔法值不足都不能施放法术
战斗状态不能喝水,吃东西,马上不能施法
法师只能穿布甲,只能用法杖,无恢复技能。
这些都是游戏设定。
但,对于小妖精……,呵呵,都不存在。
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