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就在路克脑中对手中这条腰带下定论的瞬间,原本面板上的未鉴定图标竟然是开始快速消失掉了。
同时与路克脑中略有区别的物品描述也是直接替代了上面所有未知的文字描述区域。
【名称:北极捆缚】
【类型:防具、腰带】
【品质:套装绿色】
【装备条件:Lv2】
【属性:抗寒+40%、+4*1格快捷药剂栏】
【备注:理论上能获得的等级最低需求最简单的绿色套装腰带,能鉴定它的你就是这个世界的迪卡凯恩!
】
少了一个防御+30的属性。
这是路克在看到属性描述后的第一反应。
暗黑当中是有防御属性的,但熟悉暗黑的应该都知道,游戏里的防御实际上是以“闪避值”
的方式呈现出来的,增加防御本质上就是增加闪避几率,所以无论是防御2000还是防御20,只要是没闪避出来被打中,受到的伤害就是一样的。
但这个时候游戏具象化的特点就体现出来的。
这里是现实世界,躲没躲开,命没命中,都是一目了然的事儿,闪避率自然是没什么意义。
倒是这个抗寒属性竟然是依旧是百分比表示让路克有些好奇,也不知道它最终会以什么样的形式产生作用,凑到百分百的话会不会直接免疫。
其实路克在正式吼之前,内心里更期待给出个盾牌之类的东西,毕竟这是个动作射击游戏,盾牌就是典型的移动掩体,有了这东西自己的生存率肯定会变高。
不过腰带也行啊,有就比没有强,加了四格药剂快捷栏也算是变相地增加了生存力。
而且单以北极装置套装中的手套、布甲、短弓、腰带这四个单件来看,腰带其实是里面对路克最有潜力价值的。
套装之所以是套装,那就是因为当成套出现的时候就会增加额外的属性。
除了集齐数量越多强度也就越高的整体“套装奖励”
外,每个单件还会因为配套而出现额外的附加属性。
只要能再搞到一件北极套装配件,那这个腰带上就会出现一个“+40%更佳的机会取得魔法装备”
的属性,也就是暗黑玩家所熟知的MF值。
对于一个以吼东西为核心技能的野蛮人而言,MF值这东西可真的是太重要了,它直接影响了战利品的品质。
此时的路克甚至有点怀疑,是不是因为自己用冰冻手段破坏的基地大门,所以才给自己吼出来个针对冰冻效果的套装部件。
如果真的是这样的话,那路克可就不打算轻易更换攻击手段了。
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