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这个《武侠世界》的游戏,从游戏机制上,就杜绝了未成年玩家上瘾的可能,其超高的难度,也让那些想要玩割草游戏的玩家,望而却步。
说到底对《武侠世界》这款游戏的幕后制作者李书山来说,这就是一款带有实验性质的游戏,它还是个半成品。
李书山在《武侠世界》上线之后,就一直在暗中观察,看看这个游戏能造成怎样的影响力。
现在他看到全网都因为这个划时代的游戏而震惊,他还是非常欣慰的,也不枉他待在魔网之中,各种摆弄魔法人工智能爱丽丝,向她描述这个游戏的细节,希望她可以表现出来。
其中《武侠世界》的宣传视频,也是费了李书山不少心血,毕竟网络上的素材那么多,武侠小说中的各种人物,其形象也有好多版本,如何综合所有的素材,建模出最合适的造型,再根据小说中的场景、剧情,制作出完美的cg动画宣传视频,直接击中那些拥有武侠情怀的玩家,可不是一件容易的事情。
现在《武侠世界》这个游戏,在华国看热闹的网民要比真正去玩这个游戏的玩家要多得多,因为不得不承认,华国的游戏市场,还是属于快节奏的、具有社交性的网游、手游。
等到《武侠世界》被国外玩家发现,或许才是它真正大放异彩的时候。
《武侠世界》作为一个硬核单机游戏,它满足的是那种自认为有逼格的高端玩家,众所周知,这年头主机玩家是最具优越感的,处于鄙视链的最高层,《武侠世界》这种明显是主机风格的游戏,可以说大大地满足了主机党的胃口。
如此一来,在某些人喜欢吹各种国外的3A大作时,他们也可以直接甩出《武侠世界》来打脸,有本事你让国外的那些3A大作,也变成真正的虚拟现实游戏啊,用意识玩的那种,不需要虚拟现实眼镜、头盔!
李书山这会儿又亲自上了一下《武侠世界》的官网,发现在官网中的游戏论坛之中,众多玩家已经开始了他们的水论坛行为。
他首先关注的是论坛中的【玩家建议】版块,这个版块就是给玩家提建议的,毕竟作为一个半成品游戏,它需要与玩家共同成长,才会变得更好。
如果是其他游戏,这个版块中估计都是玩家们发现游戏中的bug并提交的帖子,然而在《武侠世界》中,却绝对不会出现任何bug,这就是魔法人工智能爱丽丝的强大之处。
李书山一眼望去,发现【玩家建议】版块之中,居然有好多都是所谓的“手残党”
,不,由于这个虚拟现实游戏不是用手玩的,所以应该是“脑残党”
,他们强烈要求游戏官方可以降低游戏的难度,或者加入内购选项,他们想要直接充钱得神功,也可以指定人物投胎……
结果这些建议李书山都还没有给他们回复,帖子就被一群自认为不脑残、“有脑就行”
的操作型玩家占领了——
“脑残党gck,这个游戏不适合你们!”
“脑残党biss嗷!”
“单机游戏开内购,简直就是在缩短它的寿命!”
“都是什么辣鸡建议,这个游戏挺好的,请官方不要自降逼格。”
“我真不知道这游戏哪里难了,就算是第一个劝退型小boss,有点脑子的最多死5次也就能过了,在游戏中暂时没法学武功,我寻思不能在现实中去学个散打、跆拳道啥的?学个花架子就能在游戏里用了,这是人人都有的金手指!”
“这真的只是一个‘有脑就行’的简单游戏(? ̄??? ̄??)~~”
……
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