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杨晨挺想把自己想的亲手画出来,但关键是他根本不会画画,画一个人的素描,甚至他画出来还没有火柴人来的好看,这就是杨晨的作画水平了。
梦境记忆中的游戏美术风格,可以说是挺丑还挺恶心的。
你可以从美术的风格啊,匹配剧情啊,甚至结合玩法,说这些都是一环扣一环的。
但最主要的核心原因,只是那种风格更容易制作而已,这一点杨晨还是有一点判断的。
游戏玩法的设计,创意元素,等等杨晨觉得对方都要比自己高不少,但就美术元素这方面,杨晨觉得对方只是因为成本的问题,没办法请一个专门的美术而已。
如果仔细看的话,就会发现记忆中的那一款游戏,大多数的人物跟怪物都是一个模子里面刻出来的。
而杨晨自己则是有美术外包的人,完全可以将画面做的更好看一点,将人物做的更萌一点。
但楚河还是决定按照记忆中的那种风格来。
不为其他的,就是为了一种噱头。
市面上的游戏都是清一色可爱的萌妹子,突然出现了一个大鸟扶她,你会不会感到好奇,然后去瞄一眼?
就如同男孩子女装一样,源自于一种人的好奇,视频网站上面明明不少女装极其辣眼睛,但点击量还是挺高的这是为什么?
就是因为猎奇的心理。
关于游戏的画风,杨晨不打算做的很恶心,而是走一种怪诞跟丑萌的路线。
毕竟杨晨要的是一种让玩家感到猎奇的噱头,而不是真的把玩家给恶心走。
这也是最保险的一种做法,至于保留游戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。
比如画风要更符合国人的审美,以及弱化原本的故事剧情。
按照梦境记忆中的这款游戏的剧情介绍,那是来自西方圣经里的内容,但对于华夏玩家而言,他们可不知道什么圣经。
改故事,时间也不允许,至少在这么短的时间里搞出一个不错的故事,杨晨自认为自己的能力没办法做到。
所以弱化剧情的表现,将侧重点放在玩法上,这就是主要的任务了。
差不多讨论了一个小时左右,楚阳在杨晨的要求下,简画出一个颇有喜感的二次元人物,脑袋比身子大且没鼻子。
“是的,就是这种风格,怪物的风格,要保持一种怪诞的风格,但也要有点萌萌的样子,而不是恶心可怕。”
杨晨点了点头,看着楚阳电脑上的原画。
“这种风格么?我明白了?”
将文件保存,楚阳站起来:“如果提供一份游戏剧本的话,我们可以更好的创作。”
签订合同之后,向外包方提供一份游戏剧本,包括原画的合同,这是基础的事情。
这些东西在制作者的脑子里面都是有一个准确形象的,就如同是漫画的剧本以及分镜设计一样。
都是需要文字来将具体的东西给形容出来,不可能每个角色都如同杨晨现在这样待在负责美术的工作人员旁边,一点点的告诉他需要什么样的。
小制作还好没有那么多的事情,但是涉及到大型游戏,尤其是3a级别的。
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