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森夏无奈,只好打电话给那边先通知一下,然后等到了之后,就悄悄的——避免给其他人带来麻烦——来到了这边试玩。
“丽华现在不在这边,我们就直接试试看吧。”
丽华现在人在北欧,还要过几天才会回来。
游戏并非是没有名字,而是有一个“代号”
,这款还没有完全命名的游戏,使用的就是“projetgaxy”
,也就是“银河计划”
或者是“代号银河”
之类的。
而且这个代号,也已经迭代了好几次了。
这是单机a大作,而且和网络游戏那种不同,需要一次性制作好整个的主体故事,所以这款游戏现在连能够面向外界的试玩版本也还没有完全制作出来,不过内部好歹有了能够演示的部分。
整个游戏采用了第一人称和第三人称的混合式的视角。
在游戏之中,玩家可以用第一人称射击视角,也能够通过游戏滚轮,将画面拉远。
这种设计,尤其适合这样的科幻题材游戏。
想到这里,森夏不由得想到了在另外一条世界线的时候,那款名叫赛博朋克的游戏。
自己有不少灵感都来自那里。
可惜自己还不知道这游戏发售之后的情况,想必一定是一款口碑和销量双双爆发的神作吧?
如果可以的话,一定要去试试看呢……
在森夏胡思乱想的时候,试玩演示也启动了。
演示的部分,一开始是一段穿梭机在太空穿梭的场景,飞船划过摧残的银河,然后在空灵而舒缓的音乐之下,进入了太空港。
看到这一段,森夏忽然意识到,为什么在选择名字的时候,会有人取了“星间飞行”
的名字。
因为这一段的演示,的确是非常的罗曼蒂克。
只是森夏觉得这样的名字更加适合竞速或者太空探险题材,所以暂时也还是搁置。
在穿梭机进入港口的时候,入境的官员就开始了登记。
森夏这个时候知道了,这里是故事的开场。
至少是目前的暂定开场。
森夏这边的制作组,里面的歪果仁其实不少,所以整个的故事的“日味”
很淡。
或许有些人会觉得“没内味”
,但至少从当前的试玩版本来说,这个玩法的感觉还是挺不错的。
好吧,其实也有很多是在森夏的指导下做出来的。
例如在这个方面,森夏就借鉴了老头滚动条……哦,是上古卷轴系列。
之后就是建立角色了。
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