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随后心中又有一些好奇。
毕竟要说没有剧情只有一个大致的背景,那让他印象最深刻的就是《元气骑士》了。
也就是这一款游戏,让他加入到了如今的风云游戏小集体里面。
“别猜了,到时候你们就知道了。”
陈旭笑了笑,没直接回答。
……………………
目前风云游戏正在运营的产品也就一款《元气骑士》,而且也只登陆了官方游戏平台。
至于《传说之下》的话,这是陈旭还没有担任设计师之前开发的。
全平台登陆,但都是免费下载游玩,里面也没有内购项目。
所以就是赚个吆喝。
而目前《元气骑士》根据金城还有王勇那边数据库的一个反馈。
他们风云游戏拥有700万名元气玩家,但这个玩家是很容易流失的。
一旦他们对《元气骑士》不感兴趣了,那他们自然也就不是风云游戏的用户了。
这也是没办法的事情,因为目前陈旭的根基太浅了,而且也就一款《元气骑士》撑场面而已。
所以接下来陈旭要开发的是能够增加玩家粘性的游戏。
同时又要从《元气骑士》手中接过盈利的任务。
原本陈旭还在思考到底哪些游戏更适合现在的这个局面。
但游戏委员会的一个官方活动则是帮他确定了一个方向。
三国题材类的游戏,前世正好也有两款适合现在的一个局面。
《三国杀》与《率土之滨》。
前者是一款桌游,借鉴了《BANG》的设计理念,并作出了贴切三国的内容化,例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。
但同时相比于《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能,还有其他一些基本牌、锦囊牌的效果。
除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,让其跟原本的《BANG》变得不同。
而后者《率土之滨》的话,则是一款策略国战游戏,不过跟一般的策略类游戏不同,这是一款自由沙盘战略游戏。
且前世这款游戏的数据可谓相当恐怖,开服数据次日留存高达48.5%,三日留存41.3%,这对于一款手游来说,已经是逆天的留存了。
其中用户登录付费率均值8.5%,平均用户付费超过120元,单月付费营收就达到了亿元档次,留存用户和付费用户的指标也未出现逆向增长,这说明用户的付费比例一直在稳步增长。
这样的成绩造就的是,即便已经稳步运营了超过4年,这款游戏依然能够拥有以亿为单位的月流水,名列各大榜单前列,堪称吸金怪物。
所以选择制作这两款游戏,陈旭也是深思熟虑过的。
对目前的一个风云游戏来说,这两款游戏可以说相当合适了。
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