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【提示:新手考核正式结束,你最终获得了“卓越”
评价。
】
【提示:根据信用点数获取规则,你获得了共计3200点基金会信用点。
信用点可在游戏内进行消费,但是测试期间,奇点平台并不支持信用点交易功能。
】
【提示:是否退出游戏界面?】
“是。”
【提示:正在退出奇点游戏《异常乐园》,欢迎您的再次到来。
】
“呼!”
摘掉虚拟头盔,甩了甩稍显潮湿的头发,余烬将空调风力开大,按摩等级提高,便倒在倾斜按摩椅上,点开了《异常乐园》的专用讨论组。
奇点公司在游戏正式开测前,组建了一个讨论组,将绝大多数测试玩家都拉了进来,用于发布一些与游戏相关的内容。
而这时,正好是第一批测试玩家下线退出的高峰,大家迫不及待的分享体验,所以讨论组内乱糟糟的,说什么的都有。
有吹体感服的,有喜欢游戏设计的,有炫耀各自收获的,当然,也有吐槽游戏难度的,质疑战斗设定的,求问各种解答的。
余烬大概翻了翻,没看到多少有价值的东西,就去洗澡睡觉了,按照他的了解,这个时候,那些喜好收集信息的玩家,才刚刚开始工作,等他白天起床,果然看到了许多整理归纳的游戏帖子。
总得来说,大部分玩家对于奇点新版体感服的评价处于良好往上,毕竟代入感的提升,是显而易见的。
另外科幻惊悚的游戏风格,也受到相当一部分玩家的肯定。
不过,在战斗方面,测试玩家对于《异常乐园》的评价褒贬不一,主要原因还是属性作用不明显,以及攻击防御的计算方式过于粗暴。
前者再深究一下,便是随机到“敏捷天赋”
和“感知天赋”
的玩家,在游戏中发现,自己的天赋十分鸡肋,能够起到的作用极其有限。
但在一片敏捷、感知系玩家的抗议中,其实也有零星的声音给出了反对意见,这些人无一例外,都用“技能”
效果作为回应。
这其中,名声在外的鱼鳞臂发表了自己的观点,表明属性点对于“技能”
的重要性,以及“技能”
的强大,算是稍稍平息了玩家的怒火。
这也让余烬知道,鱼鳞臂居然在末路之时,反手给了强化幼生宝箱怪一招痛击。
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