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第65章 它真是很特别的那种(第1页)

除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,海上堡垒还有很多地方让陈沙感到惊喜。

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比如,战斗时的手感

作为一个fs游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

简单来说,就是枪法极好,并且对fs游戏的手感有极高的要求。

fs游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。

在陈沙体验弹痕这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fs游戏打磨到这种程度,甚至接近了反恐计划。

但弹痕更多地是在模仿反恐计划。

这很正常,因为反恐计划是近几年来被证明的最完美的fs游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

努力模仿反恐计划的手感,至少不会犯什么大错。

但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。

弹痕在手感上模仿了反恐计划,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到反恐计划的高度。

虽然陈沙也为弹痕提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪

“感觉”

本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

而海上堡垒在这方面,则是完全走了另外的一条路

这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。

手感和反恐计划区别极大

比如,海上堡垒的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快

给陈沙的第一感觉,就是畅快

如果说反恐计划是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fs游戏,那么海上堡垒则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快

如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。

因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研反恐计划并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

但陈沙一直都在体验剧情模式。

在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来

虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为海上堡垒降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快

而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了

好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对

而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演

比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。

而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。

还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。

这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械

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