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激烈的涿鹿之战落下帷幕,可玩家们仍然意犹未尽。
各大期刊报纸忽然之间收到了大量投稿。
热情的考据党们在活动之后灵感迸发,撰写了大量极富学术性的文章:《从道具铭文推测东方世界神明谱系》《东方世界创世神话初论》《关于女娲大神母性隐喻之我见》《永恒的抗争主题——浅析东方世界神话的精神核心》……
诺雷利亚大学甚至还召开了几场小型研讨会。
这可不是魔力游戏研究会的日常吹水唠嗑活动,而是正儿八经的学术研讨会。
来自各个学校的历史学、民俗学、语言学、社会学专家齐聚一堂,热火朝天地讨论起魔力游戏所蕴含的深刻人文内核。
这大概是在学术之都以外的地方看不到的奇妙景象吧!
普通玩家当然不关心什么学术研讨。
他们更在意的是游戏本身。
第二阶段的全新对抗模式广受好评。
对抗双方只需要花点心思排兵布阵,就能享受一场酣畅淋漓的战斗。
既能享受到快速战斗的爽快,又不失斗智斗勇的乐趣。
“什么时候能再开阵营对抗活动啊!
好像再玩一次那个新模式!”
“可恶,好不容易把新模式玩明白,活动就结束了!”
“这个新模式能不能做成常驻系统?只出现一次也太浪费了吧!”
玩家们的请愿书如雪花片般飞进了地城娱乐的收发室。
公司不得不暂停接收外来的邮件。
为了传达自己的想法,不少玩家甚至花钱在报纸上刊登公开信,隔空向洛林喊话,要求新战斗模式继续开放。
对于玩家们发自内心的请求,洛林当然是从善如流地答应啦!
几天后,魔力游戏商店中就不负众望地出现了一个新图标——《勇者自走棋》。
兴奋不已的玩家们迫不及待点开图标,迎接他们的果然是熟悉的画面,熟悉的音乐,熟悉的人物。
有内味儿了!
《勇者自走棋》和第二阶段对抗模式相比,修改了不少人物的技能,完善了对抗系统,增加了更多地形影响因素。
每一局开始时,玩家都会获得5000个灵石,他们不再从自己所持有的卡牌中挑选出战者,而是用灵石从卡池中购买人物。
这就代表氪金大佬和欧皇失去了优势,无氪战神与非酋们一朝咸鱼翻身把歌唱。
想在游戏中取胜,就只有凭借智力和谋略了。
当然,这一场玩家们的狂欢,还远远没到结束的时候。
在《勇者自走棋》发布后不久,由摩尔垂德爵士担任编剧的推理游戏《骑士侦探·灰烬格雷》也正式发售了!
观看了地城娱乐诉童趣乐一案而大受启发的摩尔垂德爵士,和在法庭上受到侮辱而化悲愤为力量的骨斯特,两人连续爆肝,竟在发售日之前就完成了游戏的制作。
虽然这只是一个技术较为简单的AVG,但在跳票如家常便饭的游戏界仍然是罕见的奇事。
连洛林都大为震惊。
伊薇特和魔力游戏研究会早在游戏发布会后就预定了豪华版。
《骑士侦探·灰烬格雷》发售当天,游戏实体版便由独角兽配送到了诺雷利亚大学。
要不是时近期末,学生们都害怕挂科,否则一定会集体翘课去玩游戏的。
整整一天,伊薇特上课都时心不在焉,如同行尸走肉,满脑子都是对新游戏的无限畅想。
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