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《山海战》这款游戏的胜负判定也很简单,就是攻击到对方城池中,拆掉城主府,就能获得胜利,和《英雄·联盟》中打爆对面基地是一样的。
只不过这个游戏里负责防御的建筑并不是防御塔,而是能体现华国古代战争传统的城墙。
外城墙,内城墙,以及最里面的城主府。
两道城墙呈圆弧形,把城主府包在了里面,只有打破城墙,才能攻击到里面的城主府。
城墙会自动抵御敌人,比如说对付近战单位的滚木礌石,对付远程单位的床弩,这些都是自动的,对方想要攻破城墙,就一定会有损伤。
这些损伤如果利用得好的话,可以让初期对战失利的玩家慢慢积攒实力反败为胜。
游戏中的联机对战系统和《英雄·联盟》也很像,先有新手教程,后面有人机对战,再后面还有普通匹配,以及天梯排位。
基础玩法差不多就是这样,但这款游戏怎么赚钱呢?
和《皇室·战争》一样,卖箱子。
游戏里的箱子有两种,一种用金币购买,一种用宝石购买。
金币可以通过玩家间对战得到,胜利者得到多一些,失败者得到少一些。
而宝石则需要通过充值才能得到。
不过和《皇室·战争》不同的是,无论哪种游戏货币买到的箱子都是直接可以打开的,不需要挂机等待。
金币箱子有三种,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱。
里面的内容也很直接,分别是随机10张卡牌,最低白色普通;随机20张卡牌,其中五张最低绿色精锐;随机30张卡牌,其中10张最低绿色精锐,1张最低蓝色稀有。
宝石箱子也是三种,铂金宝箱,钻石宝箱,皇家宝箱。
里面的内容也很直接,除了一定量的金币之外,分别是随机40张卡牌,其中10张最低绿色精锐,5张最低蓝色稀有,一张最低紫色史诗;随机50张卡牌,其中15张最低绿色精锐,10张最低蓝色稀有,3张最低紫色史诗;随机100张卡牌,其中35张最低绿色精锐,20张最低蓝色稀有,10张最低紫色史诗。
这里的最低是保底的意思,如果玩家运气好,最低级的青铜宝箱也是可以开出来金色神话卡牌的。
当然,无论哪个箱子,开出金色神话卡牌的几率都是很低的。
每张兵种卡牌的升级上限是十,也就是最多只能升到十级,在血量和攻击力上获得90%的增幅。
一旦玩家将某一张卡牌升到了十级,那下一次无论他开哪一个箱子,都将不再会开到这张卡牌。
所以,只要愿意花钱买箱子开,就能集齐所有卡牌,全都升到十级,开到最后,甚至一个箱子里全是金色神话卡牌也说不定。
当然,不愿意花钱的普通玩家也可以慢慢积攒金币开金币箱子,花的时间足够,也同样可以拥有所有卡牌,将所有卡牌升级到最顶级的十级。
除了开箱子这个赢利点,这个游戏还有一个可供玩家消费的地方,那也是和《英雄·联盟》学的,那就是卖皮肤,让自己的兵种样子和其他人不一样,皮肤只能通过充值宝石购买,不过,实际运营起来,也可以举办一些免费送皮肤的活动。
是的,《山海间》就是这样一款坑钱的网游。
虽然它的吃相要比其他国产网游好上许多,但同样掩饰不了它坑钱的本质。
但现在的玩家们对游戏的要求是很低的,这样一款坑钱游戏在他们看来,已经是很良心了,至少花钱有上限,也基本还算公平。
那些土豪玩家也就碾压自己几场,然后就滚去上一个分段,和同样是土豪的玩家厮杀去了,而大多数时候和自己对战的,还是差不多卡牌等级的普通玩家。
大家都能在游戏中得到乐趣。
制作这样一款游戏当然是比做那几门单机游戏更加赚钱的,犹豫再三后,李昂还是决定先开发这款《山海战》,先赚一笔钱再说。
当然,开发这样一款游戏,即便有完整的策划案,也是非常艰难的,开发难度非常的大,就像《英雄·联盟》的开发公司,米利坚手掌公司,他们的游戏开发人员就超过了百人,而且各种技术积累深厚,员工技术实力高超。
《山海战》的开发难度自然是不低于《英雄·联盟》的,甚至某种意义上来讲还要更大一些。
不过李昂并不担心,他甚至打算一个人,就在这几天内,就把这款游戏开发出来。
他的底气不是别的,正是从外星人那里得到的黑科技,那个火柴盒大小的,银白色的金属块!
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