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他不由得愤慨的在下面留下自己的评论,“机甲收集的质量值得十亿级玩家!”
点击发送后,树莓看到评论区有和自己相同看法的人不在少数。
“机甲收集的人气完全被低估了,应该让更多的人知道这款游戏。”
“星网上知道这款游戏的人还是太少了,我刚看了下,一些游戏媒体不仅不宣传,居然在诽谤污蔑它。”
“机甲收集让我们看到了一种全新的玩法,和市面上的游戏完全不一样!”
“卡池定价良心,不氪金也能玩,而且游戏福利也很不错,制作组真的能挣到钱吗?”
“我们要想个办法让更多人了解到这款好游戏,从今天起我会尽力向我身边爱玩游戏的朋友推荐这款游戏。”
“加我一个!”
树莓看着评论区的一个个留言,一时间不禁也跟着心潮澎湃起来。
市面上的3a游戏他见多了,没有一个厂商进行玩法革新,都是在比数值、美术和音乐,只有机甲收集是在和主流游戏比玩法。
“我只是在帮机甲收集拿回属于它的荣誉,”
树莓自发加入宣传游戏的玩家同盟当中,斗胆在他加的主播群推荐起这个游戏,“本周新游《机甲llection》虽然只是一个小工作室出品,但是这个工作室来头不一般,是已经失传的传统游戏流派,可能是不怎么懂宣发,知道这个游戏的人太少了,但是这游戏玩法有趣上手简单,肯定会火!”
树莓这么一开麦才发现其实群里有不少主播知道这个游戏,不是只有他知道这个宝藏游戏。
“这个游戏我知道,它可能游戏质量很不错,但万一观众不爱看呢,我是操作技术流主播,我的观众都喜欢看我开机甲割草无双,不过出个视频试试也可以。”
“这个游戏我今天刚玩,真的很上头,一口气打到黄金段位,能够互选buff真是神来之笔,但玩的人不多,我打上黄金之后,来来回回匹配到的都是一些熟面孔,如果玩家基数大一些一定很有趣。”
“没办法,谁让现在的游戏界都让那些大厂控制了话语权,他们历史悠久源远流长,掌握核心渠道,将自己的影响力渗透到绝大多数玩家当中,有品牌效应占领玩家心智,有些人可能一看这游戏是个新面孔连尝试都不愿尝试。”
各位主播七嘴八舌,你一言我一语,作为有鉴赏能力的一撮人,他们都对机甲收集打出80以上分数。
“有些地方很简陋,但瑕不掩瑜。”
“画面、特效、精致甚至是引擎都不是重要的,一个游戏最重要的是好玩。”
“但也意味着这个蓝星游戏工作室没我们想象中的有钱,连做这个游戏资金都稍显捉襟见肘,更别提宣发了,估计不是她们不想,而是根本没钱宣发。”
“只能靠咱们玩家了。”
机甲收集用自己的玩法实现了与玩家的双向奔赴。
玩家之前可能没有意识到这一点,因为他们之前玩的游戏都挺有钱的,不会为宣发发愁,但是在看到制作组100w答谢礼后,他们无法忍受机甲收集只有这么一点数据,再加上他们能感觉到制作组不是很有钱,把所有的钱都用来开发,宣传推广的力度近乎没有,自发的在社交媒体上帮它宣传。
开服三天后,机甲收集的口碑终于开始在玩家群体中发酵。
“我还没公布视频激励计划呢……”
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