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冒险者的力量也是可以进化的,冒险者或许因为毅力够强,在当时领悟了全新的技能,突破了冒险者当时的极限。
——但仅仅突破是没有用的,那并不能反应在冒险者的面板上,冒险者需要被上神更新恩惠后,绝境里突破的部分才会解锁。
冒险者面对危机时,精神升华觉醒技能,本有可能凭借新觉醒的技能反杀敌人——但因为神之恩惠的存在,将状态栏牢牢锁定了,当事人自己都不知道自己领悟了技能。
回到眷族,被上神更新后,觉醒的技能就会解锁,因为有神之恩惠的存在,冒险者能更好的知晓并锻炼自己觉醒的能力。
但通常,冒险者当场就被敌对的怪物打死了。
比如,冒险者觉醒了愤怒之下就能提升力量的技能,能通过锻炼自己的情绪,精准的开发技能。
古代英雄觉醒了愤怒之下就能提升力量的技能,因为没有神之恩惠的说明,英雄也很迷茫自己当时的力量为什么变大了,甚至可能觉得是自己出现了错觉。
但只是古代英雄在觉醒技能时,技能就已经用上了,冒险者觉醒技能时,技能无法使用,那被神之恩惠提取为经验,更新后才能解锁。
这就很坑。
神之恩惠……越强的冒险者越清楚这东西的弊端。
具体来说,这是有利于神灵的恩惠。
古代英雄觉醒技能,只是一瞬间的事,诸神很难亲眼目睹。
古代英雄实力成长,是逐步成长的,诸神盯着看也不会觉得惊喜。
但冒险者觉醒技能,神之恩惠却将那作为经验固定住了——也既是,在神灵更新恩惠的瞬间,变化才作用到冒险者身体上,神灵能亲眼目睹冒险者觉醒技能前后的变化。
冒险者实力增长,也变为了一瞬间,一点点的实力增长并不会让诸神觉得惊艳,但将长久的锻炼在瞬间的形式爆发开来,人类前后属性的变化,就足以让神灵感到惊叹。
不过就算如此,奥塔之前也只是觉得,神之恩惠是将人类的成长固定为经验,那份成长终究是人类自身努力的结果,神灵也无法随意夺走。
可自身的力量都能被剥夺……虽然有些意外,但奥塔却出乎预料的冷静。
仔细想想,这好像也没什么值得惊讶的。
再怎么说人类也没资格抱怨神灵,古英雄也好,如今的冒险者也好,都是神灵将力量赋予了人类,神灵选择用什么样的手段赋予人类怎样的力量,那是神灵的事。
既不威严也不仁慈更不公正,完全不值得敬畏,只是一味的寻求乐趣,这就是大部分神灵的本质。
……
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