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这走位拉扯,可不是键盘游戏的走位拉扯。
虚拟游戏的走位拉扯,其实就是仇恨转移法。
一般来说,低级boss都会有一个仇恨值。
它们会优先攻击对他们造成伤害最高的玩家。
当然,这里还有一个点要提,那就是牧师,牧师输出的治疗效果也会被计算进boss的仇恨值里面。
也就是说,一个牧师和一个战士打一个boss,战士一刀砍了一千伤害,牧师一个技能给战士治疗了1100的生命值,这样boss的仇恨值就会在牧师身上。
正是因为这个仇恨值的存在,玩家就可以利用这个仇恨值进行拉扯。
简单说,就是一个玩家打出一千伤害,boss就会追这个玩家。
这个时候其他玩家打300,500的输出,boss也不会理睬。
而在boss即将追上这个玩家的时候,再让另外一个玩家打出1500的伤害,调转仇恨。
此时,boss又会掉头去攻击这个打出1500伤害的玩家。
以此为拉扯,便是可以无伤对抗boss。
只是,这种仇恨转移拉扯,需要极高的配合和对伤害非常准确的计算,才可能把boss玩的团团转。
这种模式,在玩家和玩家之间配合的确很难,但是如果是召唤师,那就要简单了。
召唤师只要有准确的伤害计算,就没有什么问题了。
楚凡在新手村的时候,还没有用过这种方法,因为他觉得没有必要。
现在,楚凡打算用了。
原因有两个,第一,楚凡还不想暴露自己20级的树人。
第二个,楚凡还需要时刻保持这种操作水准,太久不用,很容易出现问题。
楚凡操控一个树人上前,一下普攻。
普攻后,巨型哥布林追着这个哥布林。
此时,后面一个树人用处了青藤突刺,伤害树枝是树人普攻的好几倍,巨型哥布林又掉头去攻击释放了青藤突刺的树人。
在后面,楚凡让其他树人普攻,然后最先普攻的树人用抽击技能外加两次普攻,又将巨型哥布林的仇恨拉了过来。
此时,用了青藤突刺的树人开始普攻,三下普攻加上缠绕和抽击两个技能,又把巨型哥布林的仇恨拉回来了。
最后,巨型哥布林都没有打出哪怕一下攻击就已经被楚凡击杀。
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