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威轨鸣光看曲谱,脑袋里就能自动将音符转化为声音。
翻了几本后,他眼睛一亮,发现挑到的这本谱子悲怆哀伤,正好可以当做背景音乐,很适合主角看到整个村庄被夷为平地时的心情。
“就是这个了。
根据曲风,把曲子延续到半个小时,然后寄给我们。
每分钟一千,青瓷科技说话算话!”
威轨鸣敲定了一个场景,立刻告辞。
要去找下一位作曲家。
一分钟一千块,这差不多就是欧美普通作曲家拿到的钱,青瓷科技不缺钱,就用欧美的标准。
几天下来,背景音乐已经敲定十分之八九。
但是,这些作曲家都穷困潦倒,所以做的曲子都有点悲伤的感觉。
威轨鸣没找到能表现游戏刚开始时,主角那种慷慨激昂、冲劲十足的曲子。
……
对于作曲家来说,这简直就是天降横财!
每首曲子要求长达三十分钟,那就是三万块钱了!
基本等于作曲家两年的工资。
原来作曲还能赚到钱呢?
以前的时候,他老听老婆唠叨,别人家发财啊升官啊什么的,却没什么底气辩驳。
现在可好,以前打发时间的东西,现在修修补补,就能赚到这么多钱。
老婆也温柔了,儿女也崇拜了。
人开心了,作曲家又新写了一首欢快不少的曲子,抱着试试看的机会,又递给了青瓷科技。
结果因为正好符合游戏前期时的主角心情。
威轨鸣马上打电话来,要把曲子做完,还是一分钟一千块。
又是三万到手。
作曲家眉开眼笑,万幸自己没像同学那样,早早就丢掉了作曲这一爱好。
坚持到了现在。
整个社会都很惊异。
作曲家们居然会因为游戏而赚钱。
想到王不负曾经在央视说,游戏产业会带动许多周边产业。
现在看来,果然不假。
那么接下来还有哪些群体会受益呢?
龙游公司的付辉可不服了,赶紧宣传,说他要花一百万,请美国最专业的音效公司负责游戏音效。
只是没什么人搭理他。
社会和媒体惊异的是作曲家赚到钱了,又不是游戏有音效这回事。
游戏本来就应该有音效的。
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