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这效费比实在有些低。
所以王不负设定,玩家可以把五个技能组合起来。
五个技能都可以通过按键来增强威力。
至于如何组合,就全看玩家自己的选择了。
为了鼓励玩家使用连招,游戏中会添加“连击计分系统”
,以评价玩家所设置的技能组合。
只要连续击中怪物,中途攻击不中断,就会按着连击数和伤害量来计算连击分数。
因为分数还会考虑伤害量,所以这也鼓励玩家继续升级相关技能和相关属性。
总而言之,王不负希望增加这个玩法,可以让玩家兼顾方方面面,更加投入游戏中。
连击分数总分仍是一百。
玩家要拥有高分,需要将五个技能都按出“3+5”
的增强按键。
因此拿到满分几乎是不可能的任务。
分数越高,爆率也就越好。
《绝色江山:外传》终究是有随机性的,就好像《暗黑2》也有稳妥的经验值升级系统一样。
《绝色江山》的世界观中,每一位异世界的生物都有相应的神灵。
因此杀死怪物,除了可以获得灵魄,还有机会刷出各种神灵的“残破神谕”
,可以用来组合、熔炼,镶嵌在装备上,给装备提供视觉上的改变和特殊的加成。
连击分数现在将和“神谕”
的爆率挂钩。
分数越高,越有可能将其爆出来。
连击结束还有所谓的“大爆”
一说。
所有怪物都有个表面上的生命值,清光就死。
同时还有个隐藏的血条。
王不负初步设定是怪物血量的五倍。
如果连招造成的总伤害能高于隐藏血条,就能把怪物打得“形神俱灭”
,不仅爆出双倍的灵魄,而且额外增加一倍的物品爆率。
也就是说,当玩家用按键增强配合着连招,对着普通怪物同时打出了高分和大爆,就有两次掉落神谕的几率。
所谓的“大爆”
,在《刀剑》中有一个完全相反的设置“锋利值”
。
如果玩家的攻击力高过了某一个点,超过了给怪物设计的那个隐藏血条,就会将怪物提前杀死,影响连击分数。
这就是典型的在单机中做出限制了。
如果说《刀剑》的连招玩法有什么瑕疵的话,那么一定就是那个攻击力过高、会影响连招的设计。
王不负不仅不担心攻击力过高,反而害怕玩家因为有了连招,可以安全地用连击打得怪物毫无还手之力,从而不再把升级资源过多向攻击力倾斜,所以设定了“大爆”
。
玩家可以用任何技能,组成连招。
按着右键,就能让游戏主角按着固定顺序,自动释放出五个技能。
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