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我有了能力,也有了你们,希望你们能够帮助我完成这个愿望,把这个游戏从设计书变成现实。”
青瓷科技很重人文。
王不负这一番话。
说动了不少人。
莫提是青瓷科技唯一的战斗设计师。
年纪才十九岁而已,也有自己想做的游戏《rwby》。
只要帮王不负做完这款游戏,莫提就能得到足够的资源。
去做自己的游戏了。
所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。
孙一峰的工作是评估游戏的好坏。
看着王不负发下来的设计书,对照着王不负刚才做的介绍,也很心动。
探索大地图上的那些隐秘之地,再配合华丽但轻松就能放出的技能,绝对是前所未见的游戏。
如果能真的按着王不负所述的做出来,以两部前作奠定的认同感,那么绝对好玩的。
最吸引孙一峰的,不是王不负所说的战斗,也不是丰富的收集要素。
而是那些地牢。
根据王不负的想法,80%的地牢都要和主角的主线有关。
与此同时,每个地牢都要有自己的独有剧情。
玩家杀掉地牢的波ss,打穿之后,不仅得到奖励,也看过了一个小小的剧情。
每个剧情单个来看,都很简单。
帮人向背叛者复仇,或者给人拿回一样东西,或者消灭一个堕落的强者。
但那么多剧情结合起来,玩家会发现,那个游戏世界中,居然发生了那么多故事。
就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。
听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字的设定。
有那么多东西,全部做进游戏中,这个游戏该会多丰富?
但何轻烟就泼凉水道:“王不负,做这游戏的成本有多少?”
王不负想了想:“大概五千万到六千万吧。
如果需要采购新设备的话,可能还要再超一些。”
游戏业务群的一千三百多号人,接下来都要扑在《绝色江山》上面。
光是人工成本,就高达三千万。
外加设备、软件还有其他耗费,总计非常惊人。
做配音和配乐也需要砸钱。
那么丰富的游戏内容,也要有背景音乐和几可乱真的音效去配合。
“总计成本超过五千万”
。
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