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接着康达就要结束视频会议,然后突然像想起什么一样对李然问:“对了,阿然。
上次那个报道的效果不错,小程序的制作者和使用者都比以往多出了三四倍,但我觉得还是缺点什么,你有什么建议吗?”
李然掏出一根香烟放在鼻子下闻了闻就又放回去,然后说:“我觉得现在小程序制作门槛还是太高了,对普罗大众还是不够友好,如果我们能提供一个小程序制作网站或APP,实现小程序傻瓜式制作,并提供免费制作、无需代码、快速上线等一站式服务,就能快速积累制作者和使用者。
这就有点像某些修图软件,不过我们还得积累H5引擎、开设网站等等,操作难度还是有点大的。”
康达想了想就说了一句:“我知道了”
便结束会议。
会后,乔玄立即给李然协调人手,由李然带队研发《跳一跳》。
又过了两天,刘子阳和王亮都过来上班了,李然让他们先联系万斌,但接通电话后,万斌直接摆烂说不来,李然也不惯着他,说了一句爱来不来就挂断电话。
因为雷腾龙有事也来不了,李然让雷腾龙出了一个委托代理书,委托李然代替他负责飞达工作室在游戏上的决策。
拿到委托代理书后,李然就叫刘子阳和王亮开会讨论三款游戏未来发展,会上李然拥有雷腾龙和自己的投票权,万斌算他弃权。
第一款《九悠》其实就是款换皮游戏,只是王亮和万斌做得非常认真,在美术和情节上狠下功夫,水墨的武侠画风和元末明初波澜壮阔的剧情吸引了不少玩家。
但后续的情节都在万斌手里,其他人就是在程序策划上帮帮忙而已,所以李然他们暂时决定先对《九悠》冷处理。
第二款《人生模拟器》,刘子阳和王亮倒是提出了御兽线、丧尸线之类的方案,但可玩性都不大。
经过投票表决,《人生模拟器》将不再更新。
第三款《海盗来了》几人非常看重,毕竟是飞达加入企鹅的第一仗。
虽说玩家也不少,但玩家的留存率太低了。
大家都在讨论该怎么留下玩家,一连否决了几个方案后,王亮提出:“这款游戏其实就是玩家们通过发送邀请链接获得炮弹之类的道具,然后海盗们打来打去。
我之前问过身边朋友,有些社恐的朋友觉得游戏还不能让他们发送邀请链接,不发送链接,那玩家们1o分钟就玩完了,玩完后就索然无味,弃游了,更别说充值了。”
李然点了点头:“嗯,这个问题确实致命,我们之前太急了,策划没做好。
如果不充值,不转发链接1o分钟就玩完了,太没意思。
我们分两步走,第一步在更新游戏中原有的打小怪兽等等活动,再将集齐碎片的机率加大,尽量让玩家在不充值,不转发链接也能玩上3o分钟到4o分钟。
第二步,我们就要实时更新,策划几个节日活动,尝试些新玩法,送点东西给玩家。
比如元宵节加入猜灯谜,情人节加入情侣共同作战模式和好感度之类的。
你们觉得怎么样?”
刘子阳和王亮想了想便举手表示同意,不过刘子阳补充道:“我们还需要一个标语,好让大家能爱上这款游戏。”
“上了生活的贼船,就要做一个快乐的海盗。
怎么样?”
李然讪讪一笑,这是他的QQ签名,用在这款游戏上还有点社死的感觉。
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