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法则代言人:作为死亡的代言人,本身受到任何法则攻击,伤害减少50%,最多对同等级法则强度攻击起效。
自身使用各类类神术,威力提升100%,消耗减少50%。
对于所有类型法术学习和领悟能力增强。
增强自身所有法则效果,无法抵抗法则效果的敌人,有一定即死概率,神灵等级之下的100%即死,至高神等级之下80%即死,可主动关闭效果。
技能的改变,让自己的攻击和防御能力变得更强。
这还是直接针对法则攻击方面,伤害减少一半,而自己的法则早就已经达到最巅峰的状态,其他人单向法则最多也只能和自己持平,那就能说明问题了。
而且自己的神术威力提升了一倍,这就代表着自己将来杀戮其他至高神将会更快。
消耗减少倒是没有太大的意义,聊胜于无吧。
看技能提升的学习和领悟能力,恐怕自己的领悟能力是真的提升了。
要不是被大世界屏蔽了,别说是自己了,其他至高神提升起来也不可能那么缓慢。
这相当于是被外力影响,而不是自己本身有多么的弱。
同时原本的即死概率也有了极大的提升,神灵等级之下依旧是直接将其灭杀。
至高神等级之下,包括那些巅峰上位神,被自己攻击命中有八成的概率直接灭杀。
当然了,这也就是在大规模战斗当中有用,小规模的话,本来至高神要杀戮那些上位神也相当容易。
后面多了一个新的能力,那就是能够主动关闭效果。
虽说没有多大的作用,但总归也是给自己增加了一个制动阀。
接下来就是下面的一个天赋了,能量之心,倒是没有名字上的变化。
能量之心:以神力之心进阶而成的本源核心,极大的增强自身神力的强度,提升对神力的掌控。
使用法则时神力消耗减少,提升神术持续时间。
可以对法则之力进行增强,增强技能杀伤力,有一定的即死效果,增强法则威力。
这介绍一如既往的简单粗暴,但是效果也是绝对的粗暴。
加上之前那个天赋的增加,自己的神术威力绝对提升的更多了。
只是没有一个强大对手让自己试验,方杰自己也搞不清楚这提升到底有多少。
生死轮转:自由转化生命和死亡力量,可以对生物和亡灵进行改造。
可以使生命体进行轮回,洗白灵魂成为一个新的个体,新个体可以自行进行定义。
生死力量互相融合,能够将轮回力量具现而出,持续时间由注入的神力而定,可永久性制造轮回。
生死轮回可以复活和改造神灵,将其变成新的个体。
复活上限至高神,改造上限上位神。
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接下来一个技能生死轮转,这个技能改变算是比较明显了。
原本的能力都存在,能够将其他生物和亡灵洗白,也能进行轮回,甚至直接改变存在形式。
只是效果更佳直接,范围也更大。
方杰稍微感受了一下就明白,如今自己这个技能,甚至可以将一个世界进行整体改造。
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