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灰烬使者的诞生就是起源一块纯粹的暗影水晶转换成圣光水晶。
邪能与奥术。
在第一卷的第十一章‘邪能·恶魔·末日’中我已经解释过了。
邪能是萨格拉斯腐化以后的奥术能量,与秩序相反,代表的是混乱。
奥术则代表秩序。
最后一项,代表生的自然,以及代表死的死亡。
生与死本来就是对立的,然而,没有生,何来死?
有一位名字叫马丁·海德格尔的德国哲学家提出过一个过向死而生的概念。
人从出生开始就是一直在计数死亡的时间。
你每浪费一分钟,你的生命就减少一分钟。
然而你就算不浪费那一分钟,去读一行诗,煎一个蛋,闭目养神,你同样失去了那一分钟。
生命永远在做减法,不过我们也不可以自暴自弃。
我们决定不了自己生命的长度,就要想办法来拓展生命的宽度。
好在我们活在一个真实的世界里,不是电脑程序,就像泰勒·布莱恩。
她只是一个电脑程序,虽然某种概念来说她也是永生,不过她所有的一切都被设定好了。
无法决定自己的所所为。
我们要活的有意义,不要让自己留下遗憾。
在看到死亡的走马灯之前,你要可以坦然地说出“此生了无遗憾这种话。”
在本书中,上古传说受到了永生的诅咒(在四章以后会解释),他们不会死,因为所有的上古传说在一万年前都已经死了。
他们本来就是死物,何来死亡的概念?他们的灵魂被囚禁在卡片中,永无天日,进行永无休止的轮回。
有人疯狂,有人堕落,有人自杀来逃避,渴望获得救赎。
(具体情况在第三十六章)
克尔苏加德,维伦,卡特拉娜算是比较正常的。
莱纳则是陷入了疯狂的,因为他的妻子死了,又失去了最后的宝物,必然疯狂。
上古传说之间的对立也是一个主旨,它会带领我们一起领略这片大陆。
一万年之后,为什么它被改名了。
叫索多玛,不叫艾泽拉斯了?
在预言书《神督创世录》那一天到来的时候,所有未战败的上古传说都会在王座的号召下相互对立。
他们有爱也有恨,用暴力来掩饰自己的泪水,用沉睡掩饰哀伤,无奈地等待下一次的苏醒。
第五个解释,关于本书的核心价值观。
在创这本书的时候,我想到了以前看过的小说——《历史的尘埃》,山德鲁这个老爹也是来自于这里,而姓氏则是来源于漫画《神契》中的奥古斯都·米寇拉。
那本书的结局真的是让我难以预料,教科书式的欧亨利结局。
所以我就决定了,如果我以后走上这一条路,一定要写这样的小说。
《游戏王arc-v》的主角游矢是《游戏王》这一系列的反面教材,到了大结局依旧没有什么成长的感觉,同时又没有鲜明的打牌风格。
他的播出率在差评榜上屠榜,让我一度对游戏王失去了信心。
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