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这个游戏需要一个守密人,和数位调查员。
守密人知道剧情的全部内容,而调查员只知道背景。
调查员在游戏开始前,先设定好自己的角色点数,例如体力、美貌、智力一类的,同时设定好自己的职业。
“那我一定要把美貌点到满点。”
克图尔特信誓旦旦地说。
游戏开始后,调查员可以凭自己的想法进行活动,每个活动后,守密人会根据对全部剧情的理解和自己的想象,告诉调查员这次活动的后果。
如果调查员进行了特殊活动,例如看到了神秘知识、战斗、逃跑,则要进行骰子判定。
扔出的骰子大于某个数额即为成功,反之失败,调查员的角色会发生一些糟糕的事。
最终,如果调查员调查出真相并成功存活,则为胜利。
“这是一种多人即时创作的游戏!”
克图尔特看出了它的本质,“你看,调查员的玩家根据背景编活动,而守密人发挥想象力完善这些活动的后果。
双方都处于只知一半的状态,他们的想象构筑成一个完整的探索故事,还引入了骰子这种随机要素,每一次故事都可以截然不同。”
“说了那么多,为什么我们不试试呢?”
众克图尔特拿出不会腐蚀的椅子,坐成一圈,决定亲自体验。
它们无一例外地选择了美貌值最高的调查员角色,所以体力很低。
而且开局都想四处乱走,有的直接冲去小树林,有的直接找邻居换个房子。
这种与原著不一样的行为让守密人为难,但它马上根据骰子的结果,编出了这些行动的后果:去小树林的直接发现死鸡群,去换房子的没有成功还被轰出去。
直到追逐战时,因为调查员体力不支,游戏提前结束。
守密人愉快地编出这次探索的结果:
“就这样……三位调查员永沉他乡……嘿!
这个故事真棒!
应该写入调查员档案让后来的调查员警惕,我算是知道这些空白本子是干什么的了。”
“我的角色因为太美了被人下毒毁容又因为太丑了躲过了村民追捕……虽然没有逻辑,可没有逻辑也是这种故事的趣味之一!”
“好玩,我想编个新角色,这次运气好点,骰子能都给大成功就好了!”
几位外交人员玩得忘记时间。
但它们没忘记蓝星的友谊,十分激动地写信给家乡,只等到站后就寄出信件。
“我有个想法……”
扮演守密人的克图尔特说道。
“这个游戏相当有趣,还能培养文字创作能力。
那为什么,不加多点文明接触时期的故事呢?蓝星人可等着我们回复呢。”
外交人员也意识到深入合作接触的可能,切换成工作状态,讨论不同故事的合作。
忽然,门外传来敲门声,是与克图尔特私交甚好的种族。
它是来领航巨轮站岗的,闲暇时来这里窜门。
“尤雨,很高兴见到你!”
克图尔特张开触手打招呼。
“蓝星赠送了我们外交书籍,还有一个高级文本衍生物。
你真应该看看。”
“官方小说家制作的吗?”
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