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前世作为职业代练的韩尘自然是知道这些的,按部就班的做着任务。
太史慈吕蒙作为一赛季开荒队可以算是挺不错的队伍了,如果太史慈不划水那就应该更好了,太史慈的主战法发动率实在太低,一场战斗八回合,可能会一次都不发动,所以如此低的发动率使得太史慈又叫划水慈,主战法就像是个假战法。
方阵突击:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率200.0%),并使其陷入混乱状态,持续1回合。
韩尘一边不停的打三级地升级,一边派出骑兵探路,同时还提前给即将上阵的前锋孙瑜征兵。
终于在做完募兵五级任务后,秒出了一级的统帅厅,主城来到了四级。
统帅厅就是给率土队伍增加前锋的位置,率土的队伍组成分为大营、中军、前锋。
率土队伍对战就是大营中军前锋vs前锋中军大营,战斗输赢也是由大营八回合是否阵亡判定的,那方大营在八回合内死亡就是那方输,八回合都不死亡则是平局。
还有一种比较少见的结局,那就是同归于尽,八回合内双方大营都死亡就是同归于尽,但是这种战斗结果是十分少见的。
率土的每个武将都是有自己的攻击距离和战法距离的。
如果一个队伍的大营攻击距离为3那么他只能打到敌方队伍的前锋,是完全打不到敌方中军大营位置。
战法距离也同样如此。
因为距离原因,玩家研发出了各种各样的队伍,例如前世红极一时的蜀骑321的战法距离,三个武将都只能打前锋,逐一击杀,也有只打敌方大营的队伍,俗称爆头队。
开了统帅厅,但是因为前期主城低,C值不够,是需要有一个过渡五级的。
韩尘事先准备好的武将,1C的孙瑜上阵,到这个时候开荒队才算初步完成。
韩尘此时的开荒队已经变成:大营太史慈主动战法10先驱突击1700兵中军孙瑜主战法4大火4500兵前锋吕蒙主战法6犄角之势7700兵开荒队兵力到了1900,已经可以尝试开四。
在开四出发前,韩尘申请了益州主盟桃园结义,因为胡旭早在盟里,韩尘申请秒通过。
因为提前早探过路,韩尘找了一块守军比较简单的四级粮食地点击了出征,开荒队浩浩荡荡向着四级粮食地出征行军。
韩尘此时是有些紧张的,虽说1900的兵力能够开四,但是万一脸黑太史慈划水,翻车也是正常的。
“3”
“2”
“1”
率土当队伍到达目的触敌后,会“当”
一声,兵器碰撞的声音。
行军队伍并没有掉头回来。
“nice!
打平了!”
率土平局有五分钟的等待时间,期间可以补刀。
也就是可以上自己的二队或者三队。
如果补刀队在五分钟内没有赶上,五分钟后野地守军将会刷新,又会是新的一轮对战。
韩尘连忙打开战报,竟然直损失了500兵,并没有死将。
四级粮食地的守军也从6000多兵掉到了1000。
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