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005飘逸的走砍(第3页)

一般的玩家出招会造成攻击前摇,收招会造成攻击后摇,从出招攻击再到打完收招,大约会消耗1秒钟时间。

如何回避这种出招和收招时浪费的时间呢?这就是职业选手研究的课题了。

游戏是死的,人是活的,很多年前就有人发现,攻击的瞬间脚步轻微移动一下,能够立刻取消攻击前摇。

而收招的瞬间再移动一下,能够取消攻击后摇。

砍人的瞬间走一步,俗称走砍,这就是hit&run的起源。

这其中有个度很难把握,一定要在攻击的瞬间走动,如果先走动了,那么就无法释放出攻击。

在各大俱乐部的青训营里,走砍都是必修的基本功,连续走砍100次能够成功60次,就算是及格了,而顶尖的职业选手走砍成功率都在90%以上。

走砍能带来什么样的好处?首先是伤害,如果使用包含出招和收招的攻击方式,一秒钟只能攻击一次。

而取消了攻击前摇和攻击后摇之后,节省了出招和收招的时间,发动一次攻击大概只需要0。

5秒。

以十秒钟为例,一般的菜鸟玩家10秒钟只能攻击10次,而走砍的高端玩家10秒钟足以攻击20次,小学生都能计算出其中的伤害差距。

当然,走砍也有一定的局限性,只能运用在普通攻击中。

后期有了强力的大招之后,没有多少人使用平砍伤敌。

设想一下,当一个玩家拥有了能够瞬间秒杀对手的六脉神剑之后,谁还会去研究走砍啊?

游戏前期,特别是大家都缺乏强力技能的公测第一天,走砍的作用相当大。

这门技术可以说是区分普通玩家和高端玩家的标尺,比如眼下的无敌高手,这哥们儿完全不懂走砍。

对付这种玩家,走砍就是传说中的虐菜神技。

经过玩家们上百年们的摸索,走砍也经过了升级,衍生出一种更高端的【时间差走砍】。

普通的走砍如果遇到稍微高端一点的对手,很难发挥作用。

而时间差走砍就不同了,这种走砍方式,往往需要很出众的个人意识以及对战局的把握能力。

简单地说,所谓时间差走砍,就在是在敌人出现身体僵直或被控制的瞬间砍一刀就走,而当对手反过来攻击你的时候,你可以凭借风骚的走位躲开。

在双方都没有技能的前提下,熟练掌握了时间差走砍的人,无疑掌控了整个战局,这就是传说中的carry全场。

此时此刻,小胖兄就在凭借时间差走砍无耻的虐菜。

每当无敌高手招式用老身体僵直的瞬间,对面那个无比猥琐的黑胖子就会趁机踹他一脚。

而当无敌高手恢复过来想攻击小胖兄的时候,由于小胖兄本身并没有处在僵直状态,凭借着飘逸的走位轻轻松松就躲开了。

无敌高手白瞎了他这么霸气的id,最终他连小胖兄一滴血都没有打掉,反而在小胖兄的第五次攻击后发出一声惨叫,化为白光消失了。

取得胜利的小胖兄,耳边响起了动人的系统提示音:

“恭喜你赢得胜利,奖励1点内力,1点名望,1点荣誉,1两白银……”

“恭喜你获得成就【论剑首胜】,奖励1点名望……”

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(大雁文学WwW.XiaoYanWenXue.CoM)

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