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第二天照常上班,安欣主动询问萧睿,昨晚的音效分析模型有没有需要修改的地方,萧睿直接曝出一句“没看到在忙吗自己修改去”
将安欣轰出了办公室。
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昨晚安欣一走,他就心烦意乱,哪里有心思看代码
安欣习惯了萧睿是辱骂式领导,一脸平静地出了办公室,按照原定计划去找手游的音效师毕叶和动画师文青,她要询问专业人员的建议。
毕叶和文青都痴迷于自己的领域,一听安欣是带着玩家对于音效的“吐槽点”
来的,顿时拉下脸来,他们对自己的音效很有信心,哪里容得下别人口中的“吐槽”
,安欣尽量措辞轻松,还是不可避免地导致毕叶先发了脾气。
“你在说什么我的音效根本不可能有问题”
毕叶提高了音量,文青抱胸站着,满脸的不开心。
周围的同事表面不动声色,实则都竖起耳朵仔细听着,刚过完年工作不饱和,有热闹看当然好了。
千小心万小心,最后还是没有避免对方发火,既然无法避免,那就直话直说吧,安欣吐纳两吸后开始讲“最初我在观察玩家游戏时发现,有两个玩家,在英雄释放光球技能时爆了粗口,大骂手机卡,然后我收集了一对一模式下,玩家在使用该英雄释放该技能,对手释放同等威力其他技能时的数据,显示70的英雄在释放该技能时,对手掉血量低于自身掉血量,而且直接导致自身英雄死亡的占比50,这个数据说明,这个技能释放时对对手造成的伤害不足。”
毕叶黑着脸,眉毛上挑,一副“技能伤害不足也不一定是音效问题”
的傲娇表情
文青神色正了正,很有听下去的兴趣。
安欣接着说“我又详细分析了同等情况下,释放技能时没有掉血的30的用户行为,其中98当时都没有打开音效;此外我收集了网上公共论坛的帖子,有五十多条吐槽释放技能时声音先于动画,导致瞄准释放不准确所以我想音效和动画的配合有些问题,找你们看一下。”
毕叶脸上的傲娇褪去,换上凝重的思考,文青杵在安欣的电脑前眯着眼睛看分析结果,周围人一听两人不做声了,都好奇地探过头来。
“我们两个演示一遍。”
文青拉着毕叶,毕叶碍于面子有些别扭,但还是坐下来进入了游戏。
一看两人开局,大家立即围了上来。
二人第一句1v1k,都使用安欣说的英雄和技能,毕叶带着耳麦,文青关了声音。
技能释放,毕叶的英雄直接从满管血掉到百分之十,而文青的血量还在百分之八十以上,然后两人使用对调角色、切换音效开关、转换场景等多种手段不断尝试,得到的结果始终和安欣所说一致。
结束实验,毕叶和文青凝重的神色中透着惊奇,众人看安欣的眼睛不由得睁大了些,难不成数据分析真的这么神奇
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