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《三国》这款游戏的设计,就带着浓重的单机游戏风格,整体的风格类似于单机游戏的网络版。
已经有很多开发商尝试过这种类型的游戏开发,比如ubi的《全境封锁》,以及棒鸡的《命运2》。
这种游戏模式也存在着一些问题,比如《命运2》就因为无聊至极的后期游戏内容饱受诟病,很多玩家对这款游戏的评价就是除了画面之外一无是处,堪称17年最让人失望的游戏之一。
对于未来绿洲来说,做一款这种类型的游戏算是不小的挑战,他们对已经发售的这种类型的游戏做了详细地分析,包括优缺点,游戏特色等。
他们的眼前摆着很多的问题需要克服,比如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容来保持游戏的热度等。
现在,未来绿洲的众人都在寻找着破局的道路。
…………
…………
孟经义拿着自己的平板走了过去,打了声招呼道:“老宋。”
宋初抬起头,见孟经义走了过来,转过身问道:“有事?”
孟经义左右看了下,找了个地方坐下,说道:“我这里有一个新想法,和你这里商量一下。”
宋初点了点头,团队成员之间的交流在这里是挺频繁的,分享想法,讨论问题本身就是工作的一部分。
孟经义拿出自己的平板,调出了自己写的内容,说道:“我打算把环境互动系统和我们的动态任务系统结合到一起来做。”
在这一次跳票之后,整个团队明确了《三国》这款游戏的主要玩法内容。
在角色培养方面,《三国》中玩家的等级并非是重点,游戏的第一个版本里,玩家的满级是三十级。
只要完成特定的主线任务,玩家的等级自然就会升到满级。
只有到了满级,玩家才能解锁游戏的全部玩法内容。
游戏中没有明确的职业划分,取而代之的是通过装备不同的武器获取不同的基础技能,以及一个较为独特“星图”
系统。
“星图”
系统是《三国》最核心的角色培养系统,他决定了玩家的游戏角色究竟是什么样的。
这个星图之中,从最中心开始,有数以百计的“星”
互相连接,每点亮一个星,代表学会一个技能,或者得到某种属性提升,技能加强。
在点亮一颗星之后,玩家才可以继续点亮和这个星直接连接的那些星。
玩家能够点亮的星的数量是有限的,能够点亮的星的数量取决于玩家的等级,某些任务任务的奖励,或者一些特殊的装备。
对于玩家来说,每一种点法都代表着一种玩法,搭配不同的武器,不同的装备,能创造出独属于自己的独特角色,或者开创一种独特的流派。
玩家可以随时洗点,只要玩一个角色,就能体验所有的玩法。
而在游戏的后期内容里,pve内容会是《三国》的主要内容,pvp内容作为前者的补充。
而动态剧情推进,动态任务系统是《三国》的亮点。
《三国》通过这两个系统,来避免后期游戏内容的同质化,增加后期内容的丰富度,也是《三国》打破网游中重复性任务的尝试。
(大雁文学WwW.XiaoYanWenXue.CoM)
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